我最近完成了《神秘海域4》(Uncharted 4)的游戏,该游戏由广受喜爱的开发商Naughty Dog开发。 《神秘海域4》是Playstation广受好评的《神秘海域》系列的结局,而游戏获得如此好评的原因之一就是该系列游戏的叙事方式。 这也有助于角色的发展和动机的充实。 坦率地说,这些故事的趣味横生,寻宝和冒险历程,尽管有趣,却排在这些游戏所创造的角色之间的关系和动机的深层发展之后。
除了关心我所看过的大多数书籍,电视节目或电影以外,我还关心内森·德雷克(Nathan Drake),维克多·沙利文(Victor Sullivan),埃琳娜·费舍尔(Elena Fisher)以及我在这里不会提及的其他一些东西,因为它们会破坏剧透。 实际上,顽皮狗很好地处理了《神秘海域4》的直通路线和对手的驾驶动机,以至于我每转弯都参与其中,屈指可数,并最终赢得了胜利,顺便感到震惊游戏导致了他的灭亡。
但是,《神秘海域》比培养出色的角色和讲述引人入胜的故事要好得多,它使玩家时时刻刻都没有什么小细节,只有视频游戏才能让您探索和真正欣赏。 当游戏做到这一点时,就是当它在人群中脱颖而出并区分故事和与玩家的关系时。
以我稍后在游戏中穿越海盗岛为例。 我正在寻找艾弗里船长的海盗宝藏,并遇到一些不幸的草皮,这些草皮不幸被困在他的一个陷阱中。 现在,我可以继续进行游戏,或者停下来探索该地区。 这里没有对或错的选择,但这是关键。 有一个选择。 在书或电影中,您没有这种自由。
通过探索该地区,我发现了一个由上述不幸的冒险人物之一写的笔记,是一本回忆录,详细记录了他对这次冒险的遗憾以及他对待船员的方式。 这引起了Nate和Elena之间的对话。 所有这些事情很容易被错过,并且您仍然会得到Naughty Dog想要讲述的故事的全部影响,但是由于这个故事的讲述媒介,我能够与世界互动,学习进一步了解正在发生的事情,与世界进行更深层次的互动,所有这些都使我更进一步。
这里没有对或错的选择,但这是关键。 有一个选择。 在书或电影中,您没有这种自由。
在他们的游戏中做到这一点的不仅仅是Uncharted。 臭名昭著的侠盗猎车手系列的创造者Rockstar也是大师。 Rockstar使用他们的世界设计(毕竟这是一个开放世界的游戏)来旋转一些惊人的故事,并以新颖有趣的方式讲述他们的故事。