Amazon Lumberyard 1.15印象数

我写下了一些有关启动和运行Lumberyard的经验的笔记。 来自亚马逊的游戏引擎。

TL; DR以下

  • 游戏引擎是Beta。
  • 大型安装和下载。
  • 没有资产商店开始
  • 从云集成中获得了许多有前途的技术。
  • UI相当容易浏览。
  • 入门视频指南很好。
  • 不像Unity3D这样对初学者友好。
  • 如果要制作高质量的资产,则需要像maya和photoshop这样的专业DCC工具。
  • 总的来说,我觉得它有很大的潜力。

最近,我正在考虑进入游戏开发领域,因此我下载了Lumberyard 1.14并刚刚升级到1.15版(7月27日发行)。 一个相当奇怪的选择,而不是与流行的Unity或Unreal一起使用。

我记得它是在2016年宣布的,但是我并没有考虑太多,因为我觉得学习Unreal或Unity更好。 我不喜欢Twitch Streaming。

在听说《 Breakaway》被取消后,今年我重新恢复了兴趣,我正试图抽搐,并有朝一日想制作一部类似《 Ghost》的游戏。

因此,我再次开始重新考虑我对游戏引擎的选择,并且在另一篇游戏引擎评论中听说了Lumberyard。

到目前为止,我对Lumberyard的经验是从动画师和业余爱好者的角度出发的,他们希望将我的动画角色带入实时游戏引擎中。

什么是伐木场?

网上有很多关于安装的投诉并不像我所同意的那样精简。 尽管Unreal的容量很大,大约20GB ,Unity的容量小得多( 2GB) ,但下载量很大。 因此,如果互联网连接速度较慢,可能会阻止一些操作。

设置助手

设置助手可以更好地促进与虚幻引擎类似的软件的升级,而不是使用单独的安装程序下载。 它主要用于安装软件并进行Lumberyard配置。

如果您不阅读文档或第一次使用,可能会造成混淆。 但是,我确实喜欢设置助手指南来更改一个选项的安装。 有一个快速安装选项可以帮助您启动并运行,但我没有尝试过。

DCC工具需要:

您需要像Maya和Photoshop这样的DCC工具以及用于资产创建/导出的插件。 Maya插件运行不正常,Photoshop插件不可用(但是这些方法基于旧的cryengine工作流程,正在发生变化,因为Lumberyard不支持FBX导出,因此您可以使用Blender或开源工具制作3d模型进行导出)。

没有资产存储

虽然对我来说不是什么大不了的事,但我觉得其他可能没有美术工具或美术知识的人认为,此引擎可能会妨碍他们进行任何事情。 当然,其中包含一些入门内容。 这已在论坛中提出。 但我不确定何时实施。 现在,您将需要从在线CG商店中获取资产,或者根据您的水平自行制作资产。

教程不足。 (新的入门视频指南已对此进行了纠正。)我确实希望可以为教程做更多工作,例如如何构建iOS游戏或多人游戏关卡演练。 也许一旦我继续前进,我可能会做些。

不适合初学者

我觉得这不是初学者的游戏引擎。 它具有陡峭的学习曲线 。 您最好从Unity开始,学习一般的游戏制作工作流程概念。 您无法快速建立原型并建立关卡。 我觉得您必须自己构建大量资产,或者购买模型或与Maya合作,然后才能将其投入引擎。 目前需要通过命令行执行和Visual Studio运行构建过程(在何处发布级别)。

旧的Cryengine系统

某些旧式Cryengine系统可能会在将来推出,在此版本1.15中已经发生了。 正如他们确实提到的,他们将替换很多Cryengine组件。 这对我(对于1.14版)来说是要继续使用还是等待新功能感到困惑。

没有2D游戏选项或模板 。 由于它基于Cryengine,因此非常适合完整的3D项目。 曾尝试破解2.5D类型的游戏,但我觉得Lumberyard适合3D游戏项目和多人游戏。

您需要运行良好的硬件。 该游戏引擎基于图形引擎CryEngine 3,但我在低于规格的情况下运行该软件,但仍然感到惊讶的是,它仍在“低图形设置”上相当不错地运行了入门演示。

社区不如Unity或Unreal大。

这可能会阻止某些人尝试,因为与Unity或Unreal相比,该引擎没有太多曝光。 因此,找到从事类似问题工作的人会更加困难。 您确实需要知道如何在文档中进行搜索。 现在是其论坛。