电子游戏道德

当我们想到一款动作冒险类视频游戏时,GTA浮现在我们的脑海,这是我们从小到大一直到十几岁的游戏开发的一部分。 2016年9月,Rockstar Games发布了侠盗猎车手V(Grand Theft Auto V),其开发工作由Rockstar North的核心团队与其他几家国际Rockstar Games工作室合作进行。 该耸人听闻的游戏针对的是三名在圣安地列斯州漫游的罪犯,他们参与了许多与射击,抢劫和驾驶游戏有关的任务,而他们逃离了政府(Rockstar游戏,nd)。 该游戏受到许多人的钦佩,被认为是有史以来最成功的视频游戏之一(Klappenbach,2017年)。 这份积极的评论与GTA 5给周围环境带来的无限联系在一起。 玩家感觉到他们是在场地或开放的环境中,而不是在游戏中,这就是创造互动的原因。 游戏中通过加入帮派或闯入新地方之类的辅助任务在游戏中实现的探索元素特别是在新版本中增加了兴奋感。 通过在城市中实施所有新元素以适应新技术,建筑和趋势,当玩家敦促我们再次来到这里时,我们会获得诱人的体验。 但是,关于游戏对女性,种族和暴力的描写存在很多争议(Hoggins,2013年)。 反酷刑团体和父母在评论家的评论中起着至关重要的作用,因为他们认为应对游戏中隐含的意识形态可能造成的任何伤害负责。 具有使玩家完全有自由在犯罪行为中使用酷刑设备的任务是值得关注的事情。 例如,英雄特雷弗·飞利浦(Trevor Philips)质疑K先生,以提取威胁游戏中FBI提及的FIB的信息。 他使用电动工具,玩家可以选择从桌子中提取电动工具。 在该人提供信息后,联邦调查局命令玩家杀死该人(Sliva,2013年)。 当许多人认为意图暴力是通过强迫人们采取暴力行动来越界时,其他人则看到对酷刑的评论需要酷刑现场。 此外,女性在游戏中也受到破坏,并被描绘成性玩物,允许玩家干预脱衣舞娘的身体,从腰部上方裸露(Makush,2014)。 由于这些原因,澳大利亚,英国和日本禁止了该游戏。 但是,很难否认GTA5对文化的影响。 为了实施暴力,裸露,种族和性别歧视的思想,不断地推动了我们生活中现实生活中可接受的社会和道德界限。

言论自由是一种珍视自决的基本人权(Greenawalt,2005年)。 生产者当然有权决定他/她希望生产的娱乐内容。 但是,至关重要的是要注意,这种自由在什么时候越界,并为媒体的偏见,歧视和仇恨言论辩护。 我们已经看到许多电影或电视节目煽动仇恨,暴力,色情,犯罪,宣传和许多其他敏感话题,这些话题已经扩展并成为我们现实的一部分。 但是,这里的问题是,言论自由与危害有何区别?审查制度的依据是什么? 为了解决这个问题,重要的是要了解每个国家的审查制度会随着其公民的社会和道德观念的变化而变化。 例如,仅在美国娱乐媒体受到审查的前提是,这样做的目的是为了达到更大的吸引力,而损害是有意为之(Packyard,2013年)。 但是,在黎巴嫩,针对宗教,情感,种族,民族和性争端的限制更加严格。

像许多其他艺术家和娱乐制作人一样,许多游戏开发人员都面临困境,他们必须在言论自由和创造力的权利与内容选择对用户和消费者的影响之间找到平衡。 (高桥,2014)。 当制作人意识到他们正在向国际和大量消费者分发视频游戏时,责任就开始了。 结果,考虑了一种评分系统来对游戏的内容进行评分。 (Mathews,2015年)。 在GTA中,评级为“ M”,指的是17岁以上的成熟消费者。 这种评级策略是盾牌制造商利用的优势,可以保护和审查自己,防止批评家攻击其内容,尤其是玩游戏的孩子的父母。 它预先指示用户将要潜入的游戏体验。 为什么这么重要? 在审查将孩子的行为与他们玩的电子游戏相关的案例时,一个有趣的案例出现了,两个沉迷于此类游戏的小男孩在科罗拉多州利特尔顿的哥伦拜恩高中杀死了12名学生,一名老师和他们自己; 或是14岁的加拿大男孩走进艾伯塔省塔伯(Taber)的WR迈尔斯(WR Myers)高中时,杀死了一个人,另一人重伤(Freedman,nd)。 这些是一些现实生活中的例子,突显了我们生活在其中的暴力视频游戏或虚拟现实可能会接管我们的真实游戏,从而给我们和我们的孩子造成不利的健康环境。 但是,问题并没有在这里暂停,问题不只是暴力本身,而是暴力目标。 当儿童经历玩苛刻游戏的日子时,这种苛刻的情感影响就消失了,因此他们对暴力变得不敏感,更倾向于进行暴力行为; 这才是真正的问题。

对于许多被动地观看电影和电视中的暴力行为造成侵略的人来说,积极参与视频游戏中的暴力行为应产生更大的影响。 毫无疑问,论点就这么说了,您是游戏中角色的控制者,花费数小时折磨各种生物和人类,看着他们死亡,破裂,痛苦尖叫,满身都是血,等等都必须具有有害作用。对那些玩游戏的人–它告诉他们暴力是可以接受的,这是处理问题的一种方法,也许使他们对真正的暴力不敏感,从而使他们变得更加激进和暴力。 最后,游戏设计师无论他在决策中投入了多少道德,最终都会在意获得的利润。 在这种情况下,责任也应由用户自己承担,这与游戏者的责任一样多,因为从他拥有的选择中,他的选择代表对条款和条件的同意。

总而言之,负责人做出的决定是选择禁止视频游戏还是故意开放空间以实现无限的言论自由是两个需要彻底研究的极端立场。 但是作为一种意见,并在对游戏进行了许多方面的审查之后,它隐含地试图向后代传达杀死,窃取或不适当采取行动来满足并实现目标的合理性。 如果我们将这个目标投射到现实中,那么我们社会的社会和道德原则将受到威胁,因此,我们最初追求的自由就变成了具有两个尖锐边缘的剑,因为一旦损害扩大并且价值观动摇了自由,那么就不会保证。

参考文献

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