
许多人在视频游戏这一话题上争论不休,这些视频游戏据称包括暴力行为,并特别对儿童产生负面影响。 电子游戏,尤其是GTA5,对玩它的人们更具攻击性。 因此,被认为对社会有害。 GTA5是一款引人注目的视频游戏,是技术工程的杰出产品。 但是,它的争议并没有远远落后于这种说法。 此外,游戏中的女性要么是零碎的角色,要么是穿着打扮:脱衣舞娘向身上扔钱,或妓女捡起。
侠盗猎车手5(Grand Theft Auto V)最终是人类不当行为,它为我们的娱乐和行业举起了歪斜的镜子,并要求我们干预丑陋的反思。 该游戏由英国的Rockstar North开发,因暴力程度而受到立即批评,尤其是其对酷刑的描绘以及它经常将女性描绘成脱衣舞女和妓女的方式。
年轻人可能会从一遍又一遍的生存和恐怖游戏中受益,直到掌握了可怕的内容,但这种掌握可能是有代价的。 这是专业视频游戏介入的地方,声称《侠盗猎车手5》在显示暴力后果方面做得更好,从而使人们感到震惊。 开发人员现在接受“如果游戏很有趣,就可以了”是对问题的直接方便的解释(Kilhefner,2015)。 他们从游戏中获得的其他好处:如果警察抓到您犯下的罪行,无论是谋杀,入店行窃还是意外撞车,警察都会进行干预。
相反,由于游戏描述了对妇女的暴力行为,并且性别歧视场面将女性描绘成性对象,因此该游戏在澳大利亚各地的商店中均被禁止。 公众为侮辱人权而斗争。 此外,游戏设计伦理学中的更多错误源于其对基于耻辱的系统的依赖,而这种系统并不承认伦理学的灰色地带(Kilhefner,2015)。
人们争论并证明,玩暴力视频游戏是导致暴力行为的因素之一。 对保护这些游戏的宣言的批评者断言,与书籍或电影不同,视频游戏是交互式的。 他们讨论了实际参与模拟暴力可能导致对暴力失去敏感性(Mathews,2015年)。
视频游戏制造商的道德责任将不断演变,这取决于科学提供的内容以及政治派别规定的内容。 但是,父母有机会监控孩子消费的媒体类型。 个人保护态度取决于父母的回应和在线游戏的心态。 父母必须遵守自己的道德标准,监督孩子并控制玩这些游戏的时间和时间。 只要游戏从内容中发出警告并直接揭露其条款和限制,法院就不会对儿童的行为负责。
游戏的设计者考虑了游戏可能产生的有害影响,并为角色选择了两个选项: 是善还是恶。 只要他们对游戏的道德标准提供限制,就不会将它们归咎于游戏本身。 创作者仍然可以制作他们想要的任何游戏; 他们只需要警告客户有关内容。
只要内容能够为观众所接受,并且对有害的不良场景进行正常化处理,游戏设计师就可以从中牟取暴利,人们也可以吸收到更多暴力的性别歧视态度。

该图像被认为很有趣。 这一行为不仅将妇女描绘成被压迫者和性对象,而且向社会传达了必须以这种方式对待妇女以得到保护的信息。 男人总是要为女人的安全负责。

该游戏允许男性角色在街上强奸女孩。 但是,强奸不仅是性行为,而且也涉及权力。 男人对女人的统治以及女人有限的抵抗本身就构成了政治困境。 玩GTA5的大部分男性游戏人群几乎都感受到了性侵犯的无助感。 它已经成为力量和暴力,强制性性观的全部。
“ 强奸无非是一种有意识的恐吓过程,所有男人都通过这种威胁使所有妇女处于恐惧状态”(苏赞·布朗米勒)。 通过这些津贴,拥有父权制的社会仍在提高父权制的心态,至少对于玩这些游戏的男性而言。
这些游戏讲述了一些令人回味和引人入胜的故事,在某些地方与现实并不遥不可及。 社会和开发商是否应该限制玩家的体验以确保所有人享有良好的利益? 无论游戏揭示了什么样的残酷场景,都应该考虑人类的各种价值观和权利。 设计师可以自由创建自己想要的东西,而更多的评级可以鼓励他们做更多的事情,但是必须宣布一系列不应该/不应该列出的东西。 必须禁止任何以性,社会,政治方式发生的暴力场面。 游戏应该提倡生活做得好,并专注于可以提高子孙后代的生产区。
参考:
Kilhefner,J.(2015年)。 游戏设计伦理。 赫斯特报纸,得克萨斯州休斯敦。
Mathews,R.(2015年)。 电子游戏制造商的道德责任。 赫斯特报纸,得克萨斯州休斯敦。