POSTMORTEM GAME 3 – Jamie Shub –中

POSTMORTEM游戏3

对于游戏3,我和莎拉(Sarah)选择了重新设计《星际争霸》,在该游戏中,玩家相互竞价,获得了价值不等的星数(正星和乘数卡)的各种家具卡,同时避免了有害卡(负卡) )。

游戏测试1

首先,我们以原始形式对游戏进行了游戏测试。 然后,我们与创建该游戏的团队讨论了该游戏,并分析了他们的设计文档和游戏网站。 我和Sarah得出的结论是,游戏确实有一些不错的方面,但可以进行修改以增强玩家的体验和元游戏。 我们得出的结论是,我们可以进行一些美学上的更改,并添加更多的机制,例如:模式构建,同时动作,并以此为基础来选择游戏的选择和策略。 为了了解这些添加和更改是否可行,Bed and Breakfast(游戏的新名称)经历了游戏测试和迭代的阶段。

游戏测试2

我们进行的第一个更改是:重新评估游戏板的需求,在出价后添加建筑物外观和第二轮。 第二个游戏测试试图验证每个游戏的有效性及其对游戏的影响。

我们之前已经意识到游戏板对游戏并不重要,因此我们决定放弃游戏板,让玩家以“构建”自己的游戏板的方式进行游戏。 这是通过在模式构建方面添加的,“玩家可以将游戏组件放置在特定模式中以获得特定或可变游戏结果的系统”来实现的。 出价最高的玩家将获得财产卡,并将其上下颠倒,并在其上方放置相应的家具。 在这种情况下,财产卡具有不同的颜色。 如果玩家将3种相同的颜色放在一起,他们将获得额外的星星。 我们还添加了一个新的设计组件,即星图。 它们旨在帮助玩家跟踪他们在整个游戏中赢得或失去多少颗星星。

我们观察了玩家,并意识到建筑方面是游戏的重要补充,因为它是增加选择和策略的因素。 除了星级之外,它还提高了财产卡的可取性,并使这一阶段更加激烈。 它增加了更多的决策权,因此也增加了压力。 但是,不得不将属性块放在卡片的顶部会导致混乱和混乱。

招标结束后,我们决定增加租赁阶段。 这个阶段还意在增加游戏的策略和选择,并增加构建您的床和早餐的目的。 我们首先想到制作一副牌,这些牌在床上和早餐时会发生不良情况,以及它们如何影响您的财产,星级和金钱,但随后我们建议将该牌制作为客人个人资料。 客人个人资料卡可让玩家看到谁是客人,但不让他们呆在床和早餐中带来的风险。 不让客人留下,意味着失去一定数量的星星,让他们进入意味着冒险。 毫无疑问,这提高了决策水平。 我们在这一回合中意识到的唯一陷阱是,许多客人都在影响同一家酒店。

玩测试3

游戏测试进行得很好,但是在第三次游戏测试中进行了一些细微的更改并重新进行了观察。 我们设计了纸牌,使财产牌已经包含在纸牌中,从而消除了玩家将财产牌放在纸牌顶部的需要。 事实证明,这种方式更有效,更省时,更有条理并且消除了玩家的困惑。 此外,我们还重新制作了客人档案套,以使风险影响范围更广的财产卡。 尽管此更改改善了游戏玩法,但此游戏测试还是演示了游戏中需要改进的其他方面。

竞标阶段花费的时间比我们预期的要长得多。 在这个游戏测试中,玩家花了太多时间来决定是否要出价以及要出价多少钱。 结果,我们在游戏中添加了新规则。 该规则包括添加计时器组件,并且只给每个出价1分钟一次。

总的来说,我和Sarah将《星际争霸》变成了更具挑战性和刺激性的游戏。 通过观察几个游戏测试,我们可以了解哪些更改有效,哪些无效。 我们增加了新的机制以增加决策,选择,策略和压力,同时仍保持简单易懂。 此外,我们还更改了设计,使游戏在美学上更加令人愉悦。