所以我必须在这里诚实。 整个GotY系列大部分只是我借口写关于该游戏的该死的论文,在我玩了整整一年的时间里,它一直在我的脑海里沸腾。 Xenoblade X同时是我玩过的最激动人心,最有趣的游戏之一,也是最大的失败之一,充满了问题,遗漏和彻头彻尾的糟糕设计,这让我想知道为什么我继续忍受它,如果在如此短暂的爆发。 我可能首先要说的是,我和我的女朋友花了很多令人讨厌的时间来玩游戏,尤其是谈论这款游戏,所以她帮助我巩固了很多这些观点,并且基本上可以为这篇文章获得共同写作的荣誉,甚至尽管她还没有看到。 话虽如此,让我们深入。
Xenoblade X首先是Xenoblade Chronicles的精神继任者,Xenoblade Chronicles是我有史以来最喜欢的游戏之一。 我非常喜欢那个游戏,以至于我什至会捍卫这个不受欢迎的结局(如果您还没有打败它,那就问几乎所有做过的人如何)。 我曾经想过的所有关于XCX的东西总是与Xenoblade有关,无论我多么努力地将它们分开,无论我玩了多少游戏,并意识到那是完全不同的野兽。
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因此,让我们从故事开始,或更具体地说,从讲故事开始。 尽管《 Xenoblade Chronicles》由于在平滑度和抛光度受到重视的时代是一款相对低聚的游戏而备受鼓舞,但其过场动画实际上是精心编排的,对于这种JRPG来说是很少见的。 看一下这个特殊的过场动画(时间戳28:52,如果链接没有将您带到正确的位置):
坦率地说,我有一个问题。 为什么? 为什么当游戏本身完全围绕自由探索一个庞大,错综复杂的世界而存在时,整个情节是在完全无牙的时间限制内建立的,每个世界都有单独放置的宝藏,怪物出没,美丽的隐藏地点,您可能会迷失数小时? 我在这场比赛中坐了大约160个小时,但仍然有片刻我左转弯,走了几百遍,我突然进入了一个从未见过的全新领域,并弹出一个新位置来证明这一点。 故事不需要完全围绕时间限制来构建。 您不必在游戏中唯一一座城市的最大建筑物上贴上一个巨大的滴答时钟,除非您完成故事任务,否则它永远不会真正掉落。 您不必在人类毁灭了99.99%的情况下开始游戏,我们是唯一的希望,哦,不,我们的电池已用尽,但不要担心,只要您想为我消灭5个麻烦。
存在时间限制,甚至是虚假的时间限制,都给故事提供了紧迫性,这是推动剧情发展的原因,而不是随便玩转并稍后再讲。 Xenoblade X只是一个有趣的游戏,当您不履行宣誓职责时,试图看看您是否可以徒步攀登悬崖,试图超越55岁左右的敌人,就像您几乎偷偷溜过去一样。 在这个游戏中,您可以随处看到任何东西,因此探索成为一个问题,要看远处的东西,然后说“哦,看起来很酷”,跑过去,在比您高40级的怪兽中潜行,打开途中的宝箱,当您最终找到其他地方时,它们看起来完全不同。 此游戏中有1000多个通用任务,但它们似乎都可以为您指出新的独特地点。 您在这儿检查了这个山洞吗? 您找到这个神经节基地了吗? 实际上,这个世界足够大,可以承受如此多的任务,为您提供理由和尝试找到每个角落的小奖励。