通过以撒的绑定,许多人被介绍到流氓(或流氓精英,取决于您问谁)流派。 尽管有permadeath元素,但简短的随机动作地牢搜寻概念吸引了很多人。 您在完成每项个人跑步时都有一招,但是输掉并重新开始是如此之快,以至于输掉的负面情绪影响很小。 艾萨克(Isaac)还允许您解锁在地牢中找到的新物品,因此,当您第一次学习游戏时,仍然觉得自己正在取得进步。 到目前为止,一切都很好!
以撒有很多问题。 房间的设计从平庸到令人沮丧。 除非您在某个时候有足够的伤害输出,否则避免伤害有时实际上是不可能的。 通常,由于扩展增加了更多的物品和更大,更深的地牢,伤害输出成为一个问题。 在您没有受到足够破坏的情况下,跑步变成痛苦的pain吟,即使是基本房间也可能需要一分钟以上才能清除。
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其他游戏完善甚至重新定义了游戏类型。 输入Gungeon借来的Shmup风格借用复杂的攻击方式和屏幕清除炸弹,以及角色扮演游戏中无敌的躲闪掷骰。 核王座提高了随机性并降低了关卡设计的复杂性,同时淘汰了任何会使玩家放慢速度超过一秒的系统,从而带来了更快,更一致的体验。
整体感觉就像是下一步的改进。
Monolith由一组由Shmup爱好者组成的团队,通过可识别的结构化地牢地板,您可以控制外观传统的shmup船,购买健康,破坏,炸弹和武器,以帮助您最终为最终的老板扫清道路。
与该类型的许多游戏不同,您唯一的可变道具是武器。 您的运动速度很高,但静止不动,这意味着一旦您适应了它,就可以拉紧一些紧实的,令人印象深刻的闪避。 令人印象深刻的正是您所需要的。 Monolith中的敌人和boss忠于他们所借鉴的类型。 敌人无情,老板的子弹模式直接来自子弹地狱。 你会输很多。
但是你不在乎! Monolith的基本游戏玩法非常迅速,流畅,而且您发现的武器如此强大且一致,以至您永远不会觉得自己落伍了太多,或者被不良的RNG所束缚。 甚至您的标准武器也足够强大,可以在必要时一直持续到最后! 还有一个系统可以在开始区域中第二次使用您在一次运行中发现的所有资金来解锁新武器和武器关键字,以供将来运行。 如果您发现自己不喜欢它? 嘿,您可以暂时将其关闭,并且它不会掉落!
然而,游戏的最大成就就是房间设计。 从来没有,无论您是拥有超能力的武器还是仅是起始豌豆射击者,都不会为了战斗而被迫承受伤害。 您可能会这么做,但是房间的设计非常巧妙,总有一种方法可以逃脱您开始时遇到的困难,或者迅速杀死敌人,否则可能使您陷入困境。 阀门可以打开和关闭房间危险,可以引爆炸弹块,以腾出更多移动空间(或消灭附近的敌人),可以使用传送器欺骗敌人的AI。 这些替代解决方案意味着您只要专注就可以了。
老板们也分享这个元素。 他们是子弹地狱首领。 从理论上讲,没有一个老板是不会被打败的,但游戏在任何时候都不会强加于你。 即使您不熟悉Bullet地狱风格,也可以通过健康,炸弹和冷静的头脑最终取胜。
迄今为止,Monolith是我今年最喜欢的游戏之一,任何对此类型的发烧友都应归功于自己进行检查。