GameDev思想:游戏设计中有意义选择的力量

有很多方法可以让您的播放器任意选择。 另一方面,有意义的选择要困难一些。 它们经常导致玩家问自己一些问题,例如以下内容:我应该去哪里? 我应该如何使用我的资源? 我应该怎么做? 我应该如何自定义角色? 我应该多快进行一次游戏? 我应该更具进攻性还是防守性? 我应该安全还是冒险?

好的游戏有许多有意义的选择,这些选择实际上很重要,并且会对游戏的结果产生实际影响。 许多设计师陷入提供无意义选择的陷阱。 更大的例子之一是在带有车辆的游戏中,车辆的选择严格是装饰性的。 如果您的车辆都以完全相同的方式行驶,就好像您根本没有选择。 选择不平衡是另一个常见的错误。 在射击游戏中,如果您有二十种武器,但其中一种显然比其他武器要好,那么您的选择通常总是一个,而好像您根本没有选择。

在后一种情况下,这被称为主导策略,可以提供选择,但是有理由将选择偏重于其他选择。 一旦找到了主导策略,由于缺乏选择余地,因此缺乏游戏的多样性,它们就会从游戏中汲取乐趣。 当开发人员发现主导策略时,平衡他们的选择是他们的最大利益,以便通过缺乏主导策略将有意义的选择恢复到游戏中。 以射手为例,如果您对明显占主导地位的武器发狂(或降低其效能),则可以让玩家选择其他武器而不会使其处于劣势。

玩家发现的隐藏的主导策略通常被称为“漏洞利用”,因为它们为滥用它们的玩家提供了意外的优势,并且您的大多数玩家群都不知道他们的存在。 漏洞应尽快修复,或者如果它们添加到您的游戏中,则应予以正式认可。 最好的例子就是火箭跳跃。 在最初的《雷神之锤》中,由于引擎火箭的怪异动作,跳跃会导致玩家获得巨大的身高,这与其他奇怪的机制(例如兔子跳跃)一起创造了许多先进的动作技巧,这些技巧增加了游戏的技术上限。 该系列中的未来游戏有意使火箭跳入其中,并且在当今的许多游戏中甚至在其一些教程中,它的名称都得到认可。

由于缺乏改进,主导策略在游戏开发的早期阶段很常见。 随着开发时间的增加,这些策略将开始获得适当的平衡。 矛盾的是,这会使新手设计师陷入恐慌,尤其是在提到漏洞利用时。 他们可以关心应该如何玩游戏,并且当玩游戏的方式不同时,开发人员可能会失去对他们非常了解的游戏的依恋感。 他们可能会感觉好像已经迷失了自己的游戏,但实际上,游戏向前迈了一大步。 平衡导致缺乏主导策略,结果,现在有更多有意义的选择要做出。

重要提示:有意义的选择是优秀游戏的重要组成部分。 这些选择应该是发人深省的,而不是没有意义的,例如在赛车游戏中选择五十辆赛车,它们的控制方式完全相同。 主导策略可以消除以前存在的任何有意义的选择,例如选择一种武器,其中一种武器明显优于从未选择过的另一种武器。 在那种情况下,似乎根本没有选择,因为选择任何其他武器都会使自己处于不利地位。 这些主导策略可以消除游戏的乐趣,除非它们得到适当的平衡。

漏洞利用(一种形式的隐藏的,非公共知识的主导策略,例如滥用故障)可能引起相同的问题,应该像最初的《雷神之锤》中的火箭跳跃一样,将其修复或接受并正式认可。 主导策略在开发初期很常见,但随着时间的流逝,它们将被淘汰。 经过所有这些改进后,这可能会导致开发人员由于不熟悉自己的游戏的玩法而感到担忧,但相反,开发人员应该庆祝,因为由于有意义的选择返回了游戏,他们的游戏整体上得到了改进。

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我是Daniel,Black Shell Media的共同创始人,也是《游戏开发成功的权威指南》的合著者,这是一本最具实用性的电子书,标题最不言而喻。