我(几乎)玩过《梦幻梦》所做的一切。 华氏/靛蓝预言,大雨,超越:两个灵魂,而现在的底特律:成为人类。 他们基于维基百科,都被认为是电影戏剧 ,它们的共同点是强调电影般的视觉效果(《华氏/靛蓝预言》使用的分割屏幕风格主要来自24岁),故事丰富,可以让玩家做出决定这将影响情节。

在华氏度中 ,没有一种方法可以解决问题。 当遇到您可能已经杀死的尸体时,玩家可以选择清理烂摊子或节省时间进行奔跑。 两者都有各自的优缺点。 底线:没有更多的方法可以解决难题。
它还引入了多个可控字符和多个结尾。 两者都在《大雨》中重复出现,只是这里的多个结局是两者的结合:角色可以死亡,但主要故事会继续。
他们所缺乏的是一种实际的感觉,即除了角色的死亡,多重结局和解决难题的不同方法外,所有路径都有足够的内容。
例如,在“ 超越:两个灵魂”中 ,玩家可以选择拒绝金钱或接受性行为,但结果将是相同的(乔迪不会成为性工作者)。 其他决定,例如是留在危险的酒吧还是离开,可能会导致短暂而又不太令人满意的分支(乔迪(Jody)存在于酒吧,场景结束了)或冗长而有趣的序列。
既要赋予玩家代理权,又要努力创造一个有意义的故事,这是很难的。 作为一名学生,我从事的项目侧重于将所有分支连接到主故事情节,或者仅做出一两个选择真正有意义,而其他选择都是假的。 唯一的原因是范围。 更多的分支意味着更多有意义的内容。
在玩底特律时 ,我没想到会有所不同。 游戏会尽力告诉您可以影响正在发生的事情,方法是在游戏角色中说出这一点,向您显示可能的结果,并在游戏结束时显示流程图。 但是,作为玩家,我们熟悉《行尸走肉》中的类似技术(例如“克莱门汀会记住这一点”) ,这会降低其有效性。

“展示,别说” —剧透
我是作为朋友玩游戏的,前一天晚上看着我玩。 他的选择与我的选择不同。 有时他们确实导致了尴尬的反气候时刻:“我们希望玩家选择其他不同的东西,因此该分支没有太多内容”。 有时我们会有完全不同的体验。 例如,当Kara和Alice在林中时,您可以选择是否躲在汽车中-最终导致被警察追赶-还是被遗弃的房子导致遇到无家可归的机器人。 有些元素是相同的:Kara总是会剪头发,Connor会一直跟着她。 有些不同:要么是快节奏的追求,要么是保护爱丽丝的紧张时刻。 两者都是有益的,并带您回到主要道路,而不会让您觉得自己选择了较小的选项。
结局在这方面做得更好。
“我们不在未知领域”-剧透
我根据我希望故事如何发展而做出决定,而不是根据我认为在现实世界中正确的事情做出决定。 游戏中提到了类似于大屠杀的营地,我觉得那些营地应该受到猛烈攻击,因此马库斯选择了一种暴力方式,不同于朋友的和平主义方式。
作为卡拉,我在试图帮助Luthur时被抓到并被送到上述营地。
作为康纳,我选择参加起义。
游戏在这三个游戏之间来回切换,并且由于我让Kara慢慢走到她的死亡,而Markus试图解放同一个阵营,所以我的压力很高。 卡拉实际上没有太多事情要做(除了照顾爱丽丝),但不得不等待额外的与集中营相似的重担。
我的朋友着迷。 他的结局是如此不同。 卡拉(Kara)到达加拿大边境,遭到枪击,需要将船推上岸,并失去了她一直守护的小女孩爱丽丝(Alice)。 正如马库斯所说,抗议是和平的,有一个“反对许多人”的时刻,那似乎是希望的丧失只能被一群机器人拯救了。
大雨的结局全都与谁将拯救孩子以及是否能拯救孩子有关。 超越:两个灵魂 ,重点关注乔迪的结局对象,并且大多是过场动画。 在这里,感觉到所有分支机构都有很多内容。 他们讲了一个好故事,使他们在情感上得到回报。
每个故事情节的角色大部分都出现在整个游戏中,因此到最后,情感联系就在那里了,而这一切都是关于如何将它们用于每个选择。
结局不仅是剪裁场面,而且包括许多积极行动的时刻。 即使很小,也可以感受到时间压力(屏幕底部显示的日期和时间增强了),从而增强了沉浸感。 我和我的朋友有两种不同的经历,但我们谁也没有觉得其他的更好。
故事的道德启示
电影戏剧是Quantic Dream游戏的恰当术语。 在许多时刻,玩家只是在进行动作。 并非每个选择都是有意义的,但是以明显方式标记的那些选择。 坦白地说,这是正确的选择,它确实适用于其他游戏。 它有助于沉浸感,并阻止玩家尝试猜测应该在哪里投入精力。
在重要的地方,内容的数量也在增加,或者至少以这种方式。 在大多数情况下,即使玩家选择采用不太可预测的方法,也会存在冲突和故事元素。
最后,与《 超越:两个灵魂》不同 ,它更加着重于与角色之间建立情感联系 。 Beyond中缺少某些东西,这最终使选择变得没有意义。

我可能会更宽容,因为这使机器在心中有了一个目标,例如照顾小女孩爱丽丝。 场景可能也更极端,在这种情况下,您会结成更牢固的纽带。 一些角色只是获得了更多的屏幕显示时间。
即使我不能说游戏比其他游戏具有更多的代理权,但当选择重大时,游戏的内容要多得多。 这不是一个便宜的把戏,但它是一个非常有效的技巧,如果Quantic Dream未能实现(或试图假冒实现),那么该公司将失去作为该类型领导者的地位。