Kickstarter桌面警报:“证据:领导者与联盟”

发表于二月10,2019通过乔纳森·刘

在努力恢复荣誉的过程中,您设法与各个行会的领导者建立了融洽的关系: Leaders&Alliances的扩张为Vindication带来了新的机会。

什么是辩护:领导者与联盟?

辩护:“领导者与联盟”是对“ 辩护”的扩展,适用于1至5名年龄在14岁及以上的玩家,每名玩家大约需要15-30分钟。 它目前正在Kickstarter上寻求资金,该扩展副本的认捐额为29美元。 (如果您仅需要基本游戏,或者仅需要基本游戏扩展,则可以使用其他等级。)有关基本游戏的更多信息,请参见此处的我的辩护评论。

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辩护:领导者与联盟的组成部分

注意:我的评论是基于原型副本,因此可能会有所更改,并且可能无法反映最终组件的质量。 例如,领导者全都有实际的名字,而不是“名字”,而代币将是盾形的,而不是圆形的得分盘(实际上是来自基本游戏)。

游戏将包括:

  • 6个排行榜
  • 15个Rapport代币(每种玩家颜色3个)
  • 1个Rapport阈值令牌
  • 大渣袋
  • 2个变异骰子
  • 10个角色站立者(每位玩家2个)
  • 学院派瓷砖

并非所有组件都在我能够借用的原型中,但是这里快速了解了所有内容。 排行榜是主要的新组成部分,向6位领导人展示了融洽的关系和新的能力。 融洽的门槛令牌位于评分轨道上,因此您可以轻松地查看自己的荣誉是否足够高以组建联盟。

“渣袋”是用于区域瓷砖的布袋。 基本游戏带有一个小布袋,但是可能很难在游戏开始时真正将其中的瓷砖混合在一起。 新的浮渣将大大变大(和桑色)。

变体骰子可以用来代替基本游戏的骰子:现在属性骰子已经平衡,因此您可以获得一个英雄属性或两个公共属性; 怪物死亡现在具有一张可以抵消属性死亡的面孔。

角色站立者可以代替金属牌手令牌使用,并在W琐/固定图块上显示艺术品。 每个参与者都有两名代表:一名代表可怜的艺术品,另一名代表平价艺术品。 我喜欢金属令牌,但是除了塑料底座外,很难一眼看出它们的区别,因此这些站立者可能功能更强。

最后,Academy变体图块将纠正基本游戏图块中的打印错误,因为Academy图块缺少2荣誉图标。

我会注意到,Kickstarter的支持者还将获得另外两个奖励:新的Boulder Hulk缩影和社区设计的促销包。 Orange Nebula一直在使用其Kickstarter更新来创建各种社交媒体驱动的“旅程”,让支持者可以选择要引入游戏的新角色,怪物和物品,并对其名称和能力进行投票。 这些更新后非常有趣,促销包将包括区域图块和各种卡片。 您可以在Kickstarter页面上查看已完成旅程的结果,并查看正在进行的旅程的最新更新。

如何打辩:领导者与联盟

有关基本游戏的工作方式,请参阅此处的原始评论。

目标

游戏的目标仍然是相同的:游戏结束时获得最高荣誉(由于游戏结束触发卡之一)。

设定

游戏的设置与基本游戏相同,但是您要在主板旁边添加六个排行榜。 每个玩家获得3个融洽的代币。 将一个融洽的令牌放置在与您的玩家颜色匹配的领导者的音轨的第二个空间上。 (请注意,有一个金色的领导者,与任何玩家的颜色都不对应。)其他两个融洽的标记放置在玩家区域中。

如果要使用新的纪念碑变体,请确保还包括基本游戏中的“ 公会和纪念碑”扩展模块。

游戏玩法

轮到您了,您现在可以使用额外的奖励行动,该奖励行动可用于获得奖励,使用公会特权或发起公会联盟。 您每回合只能执行这三个动作之一。

获得和谐:您可以花费属性(从主板上的属性球移除多维数据集)以在融洽的轨道上向上移动。 花费的每个公共属性可以让您向上移动1个空格,花费的每个英雄属性可以使您向上移动2个空格。 您不必匹配花费在融洽轨道上的属性的颜色。 由于您有3个融洽关系标记,因此在任何给定时间,您最多可以与3个领导者融洽相处。 如果执行此操作,则可以花费任意数量的属性来调整任何或所有融洽标记。

使用公会津贴:每个领导者的排行榜上都有两个津贴,一个花费1融洽,另一个花费2融洽。 您可以花些时间来触发这些公会津贴。 您可以根据需要在一个回合中使用任意数量的行会特权,但每个特定特权每回合只能使用一次。

发起公会联盟:当您与至少两名领导人有足够的融洽关系时,您可以发起联盟。 您的融洽令牌必须在两个引线上的编号空格上。 您立即获得等于两个数字值的荣誉,然后将那些融洽的代币移动到排行榜顶部的联盟空间。 每个领导者可以有两个联盟-如果同时使用两个空间,则您可能无法建立另一个联盟。 另外,由于您只有3个融洽令牌,因此每个游戏只能发起一个联盟,然后您将只剩下一个融洽令牌以使用公会特权。

基本游戏中的“ 公会和纪念碑”扩展模块也有一些新的扩展规则。 现在,当您构建纪念碑时,可以将其放置在您控制的区域中。 该区域以及您控制的所有相邻区域现在将在其他玩家访问该区域时给您双重荣誉。 在游戏结束时,它还会为您将这些区域的点值翻倍。

为什么要打辩护:领导者与联盟

我对这篇文章的免责声明是,不幸的是,直到Kickstarter广告系列启动后,我才能够掌握Leaders&Alliances的原型,因此我只获得了一次在扩展中播放一次的机会有一个原型借给我。

我真的很喜欢玩Vindication基础游戏,部分原因是您可以朝胜利的方向发展。 但是,这种自由也可能有点瘫痪,因为一个特定的道路是否比另一条道路更好可能并不明显。 我认为您对沙盒感觉的态度可能会给您一个好主意,您是否还希望添加Leaders&Alliances扩展。

新的扩展确实像基础游戏中的“ 行会与纪念碑”模块一样,是一个附加模块。 它增加了一些新的动作和可能性,但没有太多新规则可追踪。 不过,它确实增加了12种新的行会津贴。

在游戏开始时,您将立即从公会中获得与您的玩家颜色匹配的两个特权。 由于您以2种融洽关系开始,因此您可以购买这两种津贴中的任何一种。 但是,随着游戏的进行,您必须决定要与其他行会建立融洽关系。 随着游戏的进行,这种情况可能会改变-您可以与一位领导者融洽相处,然后根据您追求的待遇与另一位领导者建立融洽关系。 而且这些特权确实非常强大:传送,直接增加定罪潜力,甚至清除区域图块的控制权防御工事。

但是,每当您在公会特权上融洽相处时,您也要花费自己的潜在积分,这可以通过组建联盟获得。 如果您在两个融洽的轨道上达到最高点,就可以因发起联盟而获得20荣誉-毫无疑问,这是不容小!的! 但是建立联盟也会损害您在游戏其余部分获得奖励的能力,因此您通常希望在游戏结束时尝试一下。

当然,所有这些新奖金都不是便宜的:您要花一些钱来获得融洽的关系。 从长远来看,使用属性来融洽还是将其用于所有其他事情(例如与怪物战斗,获取文物或获得特质)是更好的,这取决于您自己决定。

纪念碑变种根本不会改变游戏玩法,并且很容易添加(即使您没有Leaders&Alliances扩展),但确实为建立纪念碑提供了更大的溢价。 如果您可以建造纪念碑,然后控制周围的几个区域,那么当人们访问这些区域时,您将获得很多荣誉,并且在游戏结束时您将获得更多积分。 在最初的纪念碑规则中,是否值得购买纪念碑似乎有点赌博,因为它可以占用您大量资源,但是现在有了更大的回报。

我认为,如果您是Vindication的粉丝,那是因为您喜欢可以朝许多不同方向发展的方式,并且您可能会真正享受Leaders&Alliances的扩展。 如果您觉得基础游戏已经给您带来了太多的分析瘫痪,那么这种扩展肯定会加剧这种情况,因为它在每个回合中只给您提供了更多考虑事项。 我认为主题发挥得很好,您建立融洽的关系,然后征求这些领导者的支持,以及鼓励这些行会领导者结成联盟的方式(但前提是他们两个都对您足够友好) 。

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