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目前我最喜欢的棋盘游戏有点不正常,因为我还没有经历过95%的经历。 504是Friedeman Friese尝试使用同一组件在一个盒子中创建504个不同的桌游的尝试。 游戏包含9个不同的规则模块,玩家可以从中选择3个模块,然后从504种可能的游戏中挑选一款。 这些模块往往是童话般的通用游戏构想,例如“捡起并交付”,“军事”,“多数”等。 您选择的模块的顺序也会影响游戏的玩法,尽管使用相同的三个模块,世界123将与世界231不同。
这款游戏因其深不可测的法律言论规则而受到网上批评。 可以感觉到有很多“如果此模块有效,则执行此规则,除非它处于不同的位置,则执行不同的操作。 为了进一步加深混乱,有一本书的世界。 一本翻书,您可以选择想要的模块,在什么位置和理论上获得规则,尽管略有节制。
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最后的批评是,在我试图说服它多么简单之前,我听说这是因为它每次都是新游戏。 玩家必须从头开始学习整套规则。 我不同意我的说法,我将得出以下结论。
我猜这看起来很吓人,因为504不是一款复杂的游戏,真是太遗憾了。 它创建的游戏通常是相当简单的欧式游戏。 那么,为什么这款游戏的学习曲线如此陡峭? 我认为大多数人都已经被认识的人教过如何玩游戏。 我极为罕见地看到一个游戏团队都围坐在一个新游戏旁,并通读几页规则给人们,希望每个人都了解发生了什么。 除非您精通各种可能的规则,否则您很可能在每场比赛之前都要先查找规则。
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您可以在BoardGameGeek上找到很多线程,这些会话是会话报告,人们在报告游戏是如何变得不那么有趣,并拖拉出来只是为了指出某人犯了一个小规则错误。 如果他们按照正确的规则进行比赛,他们的比赛就会更好。
这绝对是我最初几场比赛的感觉。 那是朋友的复制品,我们闯入了我们的第一个世界。 我们通过了第一场比赛,没有发现很多问题,但是我们的第二场比赛充满了错误。 我们错过了一条关键规则,即居民在没有该玩家沉降片的情况下搬到瓷砖上时就变成了沉降片。 就规则而言,至关重要的一条。 整个比赛感觉很糟糕,这是我们的错。
但是,游戏并不是它可能遇到的美丽的规则条款梦night。 我承诺并希望证明基本游戏一点也不复杂。
在这些早期的经验之后,我下载了规则以阅读它们,并尝试了解我可以理解它的含义。 值得庆幸的是,规则附带了世界123的印刷规则,这是我尚未玩过的建议的第一款游戏! 我阅读了这些内容,并认为这款游戏听起来非常简单。 筛选出主题后,设置和绘制基本规则的工作量少于A4的一面。 读到我对如何将它们组合在一起有了一个更好的主意,然后我想到了一些事情。 它不是504种不同的游戏,而是其上市的产品。 504是具有许多不同变化规则的一场比赛。
让我尝试使用卡尔卡松(Carcassonne)来解释使用具有许多扩展功能的著名棋盘游戏系列。 卡尔卡松有一些基本规则,每场比赛都会发生。 您绘制一个图块,您玩该图块,您可以在其上放一块游戏,然后得分。 如果我玩带有Inns and Cathedrals等扩展功能的游戏,而下一场游戏,我将与The Flyers和The Count一起玩吗? 如果我在下一个游戏中与“财富之轮”一起玩并添加《攻城》磁贴怎么办? 我在玩完全不同的游戏吗? 我不认为基本游戏仍然存在。
可以将示例用于另一个专营权,例如Ticket To Ride。 规则很简单,只需执行以下三个操作之一即可:“获取卡片,建立路线或获取门票”。 现在,欧洲地图上的“乘车票”是否有关于隧道和渡轮的规则? 我可以在美国地图上添加“隧道”并制作一个全新的游戏吗? 我敢肯定,如果愿意的话,我可以做到这一点,但这绝不是一个全新的游戏。 只是同一个游戏,规则取自不同的模块。 如果将Pensylvania地图中的股票规则添加到瑞士地图中,这是否是一款完全不同的游戏,您需要从头开始学习所有规则? 再次,我不认为游戏的基本流程仍然存在。 这是我认为504使人们感到困惑的另一个原因。 他们如此专注于首先学习所有不同的规则和变体,以致于跳过了学习每个游戏的简单基本流程的过程。
带着这个想法,我现在将以几个简单的步骤介绍如何播放504的每个变体!
在玩家转牌上:
- 用他们的钱买东西
- 用棋盘上的东西做事
- 赚钱取决于他们在董事会上所做的事情。
当满足最终游戏条件并且玩家将做一些事情来得分时,游戏结束。 最高分获胜。
确实是(主要是)它! 这就是504个游戏的严格删减规则。我发现,如果仅从游戏流程的那些关键方面考虑游戏,就很容易学习。 您可以从每个模块中获取所需的规则,然后将其挂在那些钉子上,这一切似乎都非常简单。 我将选择一些示例世界进行解释。 让我们进入世界137。这是大多数积分的“领取并交付”,“特权”模块为多数提供收入和一些奖励积分。
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所以(删节的)规则就行了……..
- 玩家可以购买拍卖的特权。 然后,玩家可以购买卡车的升级版以及更多居民。
- 玩家将居民搬到棋盘上,然后使用他们的卡车收集并运送商品到需要他们的城市。 然后,玩家可以在他们已定居的城市中购买工厂。
- 玩家为自己建造的工厂和其中一些特权赚钱。 收入最高的玩家将被征税。 下一个转弯的转弯顺序从最高收入到最低收入。
集体交付一定数量的商品后,游戏结束。 玩家为他们交付的商品得分,如果他们解决的地形类型比其他玩家多,则可以获得一些积分。
另一个例子证明了我的观点。 让我们走向世界245。赛车,军事和探索世界。
- 玩家可能会花钱购买新居民。
2.玩家使用其居民探索和定居新土地,同时还攻击附近邻居的土地。
3.玩家根据帝国的规模赚钱。
当玩家访问了一定数量的城市时,游戏结束。 在回合结束时,访问最多城市的玩家将成为赢家。
最后一个示例,将点置入世界(并至少使用所有模块一次),世界968。股票,道路,生产
- 玩家花钱购买公司股份。 公司的大股东成为总裁,并由公司任职。 总统花钱买居民。 居民受到公司拥有的工厂数量的限制。
- 总统利用居民建造厂房和道路。
- 这些公司从公路网赚钱。 如果总统决定支付股息,球员们就会赚钱。 股价受到各种影响。
游戏在5回合后结束。 玩家兑现所有股份,而最富有的玩家就是赢家。
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我希望这些游戏的声音都不会那么复杂。 只需使用几行就可以简单地解释它们,并且它们都符合简化的504规则。 因此,为了使504更易于理解和教学,我建议您不要专注于使每个游戏都不同的原因,而应使每个游戏都相同。 购买更多居民并将其放入董事会的规则对于所有与居民进行的游戏都是相同的(几乎所有游戏)。 搬迁居民的规则只有两种可能性(匆忙或不匆忙)。 一旦有了关于游戏如何运作的这些基本思想,为其他模块附加规则就变得非常简单。 就像我之前说过的,这些不是504游戏,您每次都必须从头开始学习所有内容。 不久之后,您将发现,即使您以前从未玩过特定的模块组合,也可以轻松地教任何世界。