大流行遗产第二季评论(2p)

*警告-在这篇评论中没有任何明显的破坏者,但是我将谈论一些人不希望知道的游戏的一些一般元素*

今天,我终于完成了Pandemic Legacy第2季。这是我玩过的第二场Pandemic Legacy游戏,毫无疑问,第1季是第1季。那是什么感觉?

禁区曾经是天堂!

我喜欢什么

  • 艺术品 -与第一季相比(它更类似于Pandemic基本游戏的艺术品)非常坚韧而新鲜
  • 游戏性 -我喜欢它,因为它与基本游戏和第一季有足够的不同。 这不一定意味着游戏玩法在客观上会更好,但是变化非常好。
  • 规则和组成部分 -规则布局合理,散布在棋盘上和某些纸牌上的玩家辅助物很好。 组件(无法详细介绍)质量也很高
  • 叙述 -这个故事非常有趣,虽然没有一部奥斯卡获奖电影剧本的记载,但无论如何都挺有趣的。 实际上,我觉得这比第一季的故事更连贯。
  • 一个具有挑战性的难题 -正如玩家对Pandemic所期盼的那样,以正确顺序进行正确动作的难题是获胜的关键。 与以前的流行游戏一样,在这种体验中谈判挑战同样有趣。

我不喜欢的

  • 簿记 -任何旧版游戏的核心是一组不断变化的规则。 这可能意味着要用其他规则替换现有规则,但这通常包括添加新规则。 我发现有时很难跟上所有不断变化的规则,常常会忘记一些需要采取的新步骤。 公平地说,本赛季在帮助标记新规则方面做得很好(更好),但要处理的事情还很多。
  • 太简单了 -也许这是2而不是4的打法(更少的见解和管理手法),但是我觉得这场比赛比第一个赛季容易得多。
  • 时长 -游戏持续了12个月,就像第1季一样(抱歉,那里的破坏者!)。 是的,我知道这是一款传统游戏,这是可以预期的,但是我不知道为什么我们必须将其视为理所当然。 例如,如果花费了一半的时间,游戏是否将无法玩?
  • 虚弱的叙述 -我知道我在上面的“专业”列表中有此叙述 ,但尽管很有趣,但我觉得叙述本来可以更强。 从某种意义上说,叙事比第一季更连贯,但感觉却很虚弱和有趣。
  • 可重玩性 -显然,这是一款传统游戏,不能指望可重玩性,但是随着子类型的发展,用于传统游戏的充值包的概念变得越来越普遍,对于Pandemic Legacy(Pandemic Legacy)(两个季节都有相同的问题)

最后的想法

《大流行遗产第一季》是我完成游戏时最愉快的游戏体验(尽管这种感觉随着时间的流逝而逐渐降低)。 我真的很喜欢它的续集《 Pandemic Legacy Season 2》,但体验却不尽如人意。 这可能主要是由于本赛季与2人(而不是第一季的4人)一起比赛,当然,第一次的整个体验都更加新颖。

但是我认为还有“遗留疲劳”的问题。 这些类型的游戏需要大量的时间投入。 最好的时候对我来说是一种稀缺的资源。 这意味着我在有时间的时候常常会感到很大的压力来“完成游戏”。 这会使它变得不那么有趣,而更像是要完成的一组任务。

自Pandemic Legacy第一季发布以来,旧版游戏的子类型已经扩展,明年将推出或准备推出许多新的且多样化的旧版游戏。 看到这些游戏如何应对提供传统体验的挑战将非常有趣。 但是说实话,就像我对流行病遗产第二季一样兴奋,我不确定我是否会急于购买第3季(似乎正在进行中)。 除非大流行遗产的支持者当然决定大幅度地更新经验。

我会建议你买吗?

是。 如果您喜欢流行病,并且有时间和游戏小组来玩12至20次此游戏。 具有讽刺意味的是,我认为对于那些没有参加过第一季的人来说,这可能是更好的体验,因为疲劳因子不会那么强。

最终,《 Pandemic Legacy第一季》和《第二季》仍然是Legacy游戏的黄金标准,但是您可能需要稍等片刻,看看新一批传统游戏的性能如何!