探索游戏开发

电子游戏一直是我生活中的重要部分。 我从很小的时候就知道自己想从事一个可以使我以某种方式参与视频游戏的职业。 就像很多人一样,我从90年代初开始就怀念游戏。 随着我们开始看到“旧”游戏再次成为新游戏,许多公司都乐于重新审视这些感觉。 虽然我很早就知道我想以某种能力在游戏行业工作,但我并没有意识到要走到现在的道路。

我在80年代后期长大。 那时,游戏在街机上出现了,对我而言,通过Atari 2600出现了。我的父母可能在我出生之前就购买了其中的一台,然后我们在大型CRT上进行了播放,例如电视,侧面装有假木镶板。 像标志性的Galaga这样的游戏是最受欢迎的。 我想我一共有三场比赛。

实话实说,很难让游戏兴奋,因为许多游戏大多只是在屏幕上移动。 我参加过一场篮球比赛,其中包括两个来回移动的L形角色,以拿起一个本身就是橙色方块的“球”。 虽然我确实喜欢Atari,但直到90年代末,我对电子游戏的热爱才出现。

那时,我父母给我买了一个Playstation,这是我以前从未听说过的。 我很激动,从两场比赛开始:Warhawk和Mortal Kombat3。Warhawk令人上瘾。 它向我介绍了前所未有的3D图形,它向各个方向移动。 每个字符和级别都是唯一的。 它甚至具有真实的电影般的过场动画! 正是在这段时间里,我对游戏的热爱开始显现,我开始全神贯注。

当时,杂志是阅读最新游戏新闻和即将推出的游戏的一种非常流行的方式。 我成为GamePro杂志的读者。 每个月,我都会去商店购买仍然是原始塑料盖的全新副本。 正是通过这本杂志,我才意识到游戏行业有很多不同的领域。 不仅是制作游戏的人,而且还包括撰写游戏的人。 我记得杂志上的每位编辑都有一个与游戏相关的独特昵称。 我记得“ Dan Elektro”和“ Zombie博士”,以及“ Strafe Maru”(围成一圈)。 这些家伙我的偶像在哪里。

在高中时,我参加了媒体技术课程,该课程是学校的新闻台。 这是我第一次使用视频编辑软件并创建“内容”的经历。 我设法创建了一个小渠道来审查游戏。 遵循与GamePro英雄相同的昵称模式,我选择了Deadfingers 。 这很奇怪(至少可以说),但是,嘿,那是我们当时所做的!

与我认识的很多人不同,我不是在计算机上长大的。 当我15岁左右的时候,我手把手放在计算机上,它几乎不能运行最简单的2D游戏。 我无法在上面安装任何东西,而且我们没有互联网。 几年后,我们终于收到了一台全新的东芝笔记本电脑,我为此而疯狂。 在此期间,我选择了3DS Max,Photoshop 7,Flash和许多其他软件,这些软件可以让我发掘自己的创造力。 我觉得自己已经落后了,但是我学到了很多东西,实际上在短时间内成为了一名自由网页设计师。

到了高中时,我就已经非常了解了,我很想去学校成为一名游戏设计师。 不幸的是,当时最近的一所学校教授类似的东西在亚利桑那州,而我住在德克萨斯州。 远离家乡,孤身一人,可能还背负着巨额债务的想法并没有吸引我。 很自然地,我参军了。

在迫切希望搬出我的城市并有钱去上学以追求成为一名游戏设计师的梦想之后,我于2005年加入了空军。 作为一个年轻的单身军人,他在亚洲各地旅行,我没有看到自己的初衷。 我基本上放弃了以前所做的一切,没有3D建模,没有Flash,没有任何形式的编程,什么也没有。 我回首这段时间,想知道如果我决定继续自己学习,我走了多远。 在参军期间,我试图通过申请本来想去的学校重新加入。 我做了两次,也退出了两次。

我最终在网上上了Full Sail University,因为它对我来说是该国的对面,但提供的东西与我想学习的东西类似(移动开发)。 在意识到我从Lynda.com会员那里学到的东西比从昂贵的课程中学到的更多后,我退出了六个月。 我也没有接触到该计划的“有趣”方面,因为这些仅在2.5年级和3年级才提供。我放弃了传统的学习方式来学习自己想学的东西。 我讨厌必须等待数年才能最终建立自己想要的东西的想法,这导致我开始自己学习。

我知道我想开始参与游戏开发,因此我在互联网上搜寻了各种资源,以了解如何入门。 我记得曾经接触过一些早期的着色器编程教程,以思考游戏开发的复杂程度。 起初有点令人气our,但是后来我遇到了虚幻开发工具包(UDK)和Unity 3.5。 哇,看起来真棒! 我意识到我可以通过学习如何使用该软件来制作游戏。

我花了很多时间学习如何使用UDK。 Unity看起来很有趣,但是UDK似乎有更多的学习资源,而且功能似乎也更强大。

我停止学习UDK已有一段时间了,并决定在大约一年后再次接受游戏开发,这次我决定专注于使用Unity。 我需要一种从Unity学习我想要的东西的方法,但是我还想让其他人更容易从我所学习的东西中学习。 这就是促使我创建自己的Youtube频道的原因:https://www.youtube.com/user/xenosmash。 这个想法使我创建了自己的站点来支持我正在创建的教程,并作为一个副项目做到了这一点,同时继续提高了我在Unity中的经验和技能。 如今,游戏开发培训非常丰富,甚至更容易上手,但那时学习是资源有限的挑战。

几年后,我决定联系CG Cookie,并通过提供教程来了解我的帮助,该教程大约在40分钟左右,是我当时做的最长的教程。 受到好评,几个月后,我成为CG Cookie的首席Unity指导老师。 那是三年多以前的事,我很高兴能在这里教游戏开发。 这是一个不断发展和快速变化的领域,我希望与其他所有人一起处于学习的前沿,并希望促使人们追求自己的游戏开发梦想。

那么告诉我,您是如何参与游戏开发的?