D-Zone是我在加入Discord并学习使用API编程机器人之后不久于2015年开始的一个项目。 实际观看!
现场演示:http://pixelatomy.com/old-dzone/0.1.9
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最终,我们了解了D-Zone的当前美学。 为了给即将到来的博客文章留下良好的印象,我阅读了许多像素艺术教程,以学习如何创建更好的纹理。 我了解了统一的调色板。 起初,光滑的立方体和嘈杂的地形之间的对比使我感到困扰,但我认为这样做可以避免演员与周围环境融为一体。 我可能会在某个时候重做石材的纹理。
为了增加一些个性,我添加了随机的花朵补丁(来自我的朋友Viper的建议),使用新的图块渲染技术可以轻松实现。
博客文章上升(2015年12月20日)
https://blog.discordapp.com/the-robot-revolution-has-unofficially-begun-unofficial-api-23a3c722d5bf
当然,当它上升时我睡着了,所以我的D-Zone机器人当然在某个时候崩溃了,留下了一个破碎的演示供所有人欣赏。 幸运的是,这只是一小段时间。 在接下来的几天里,与Discord上的人聊天以谈论我的项目是(现在仍然是)令人难以置信的令人愉快的经历。 即使经过2年,对我来说仍然感觉很新颖。 我渴望打动人们并看到我的工作得到满足的愿望继续推动着我。
D-Zone即将在2015年结束。 您可能会想,“那么,您在2016年和2017年做了什么?” D-Zone的发展速度显着放缓,经历了许多中断,但看起来仍然相同的主要原因是我开始完全重写该引擎。 2016年初。在开发新功能时,我得出的结论是D-Zone的代码太乱了,无法继续添加。
当重写达到与旧版本相当的水平时,我最终将其合并到master分支中,并恢复实现我的最初构想的轨道。 我可能会写一两篇关于我在重写中所做的不同工作的文章; 我觉得特别有一个障碍可以让我写。
如果要在服务器上使用D-Zone,则可以按照本指南运行自己的服务器。 或者,如果您只想邀请公共机器人,请查看DisWorld!
谢谢阅读! 如果您想聊天,在Discord上加我: vegeta897#7777
最初发布在 https://vegeta897.tumblr.com