精心设计的破骨细胞铺路

Iconoclasts是一种相当奇怪的经历,自从我玩过以来,它已经呆在我脑海了好几周了。 它非常可爱,呈现为一个可爱的2D平台式平台,上面夹杂着一些谜题和老板打架,很快就变成了一个关于最佳意图和意想不到的后果的讨人喜欢的故事。

当主角罗宾(Robin)去调查她家门外的一声砰砰声时,它甚至可以非常有效地将这种意想不到的音调叠加起来。 回来后,她受到教条化的“一个关注”机构的欢迎,该关注机构停在她的房子外面,并迅速跳来审问她,以确保她没有犯下成为机械师的严厉罪行,这项工作不是神职人员分配的。订购。 在被电话打断后,罗宾立即从隐藏的地下室找回了她的超大扳手,并进行了一次愉快的旅行,以帮助邻居解决机械故障。

随之而来的是逃避极权主义政权,与该制度其他想要的局外人见面的错误冒险,这些人对自己的糟糕程度有不同的态度,这是可以理解的,特别是当该政权倾向于使违反其规则的人消失时。

尽管每个人反复出现的驱动动机是,他们认为自己在做正确的事情,这并非不寻常的立场,但人们从不喜欢认为自己是错的,但即使是处于冲突一边的角色也经常会不同意。 尽管是一个沉默寡言的主角,但甚至可以通过Robin来解决这个问题,Robin只能与罕见的对话选择,小的情感动画或象形气泡交流(这引起了我最喜欢的小可爱时刻),显然她有如何应对的想法。情况下,即使与其他人发生冲突也是如此。

它一直流传到令人难以置信的次要人物,例如害怕的城镇居民,他们看到自己对亲人的最佳机会就是安抚统治着他们一生的难以理解的结构。 父亲只是想进入享有声望的城市一号,而在那里他的家人不会因为违规而失踪,而只会被放逐。

演员们如何应对他们的行为及其后果,很大程度上是关注的重点; 有些人从错误中学到的东西要比其他人好得多,而另一些人则可能会否认自己的责任,或者即使面对严峻的失败也会坚定地坚持自己的做法。 而且,Iconoclasts绝对可以变黑。

Iconoclasts也非常擅长通过其视觉语言进行交流,从各种环境难题到甚至某些敌人容易受到攻击的事物,包括通常聪明的上司打架难题。 最终在卡住之后弄清楚某些东西通常会导致意识到您实际上并没有用眼睛,这似乎很少是游戏的错。 尽管有几次依靠完全隐藏的秘密入口来取得进展,但它们经常将您困在一个很小的区域中,以迫使您找到它们。

小小的繁荣常常也被用来讲述故事的另一部分,例如某些角色如何看待教条主义国家的执行者,仅仅是因为没有星星时用rather弹枪而不是罗宾的扳手或电击枪击打了他们的头。

我可以继续逛逛我喜欢的各种小事情,例如,在经历内encounter的经历时,越容易受到内gui感的困扰,但是我会坚持一件事。

通过让您做一些需要进步的事情,游戏会传递出情感上的负载,就像您遇到任何环境难题一样,这种事情会更加艰难,因为它无言以对。 从来没有告诉过您需要这样做,无论是否有其他选择,这都非常像您做出的决定。

这种决策需要一段时间才能完全意识到您所做的事情。

音乐也很棒。