电子游戏的主要重点之一是沉浸在虚拟环境中,角色使玩家可以在他们决定加入的世界中拥有第一人称视角。 SimCity或其他可以鸟瞰各自世界的游戏非常适合大型桌面战略游戏,这些游戏会迫使玩家在没有自己的经济和基础设施的情况下建设熙熙cities的城市,但在这里玩家被提升到神明的地位,沉浸其中此外,在虚拟环境中,我们需要将脚踩在地面上。

第一人称视角允许玩家成为主角,而不是仅仅控制主角的人。 当他们的角色前往新的地点,找到新的有价值的物品或完成艰巨的任务时,就会有一种兴奋和喜悦的感觉。 为什么? 他们对虚拟角色发现一把强大的剑并没有感到兴奋,他们为自己发现一把强大的剑而感到高兴。 在玩家投入大量时间和精力逐步发展之后,他们将与角色发展关系,而另一个决定游戏沉浸感的因素将是他们所处的环境,他们会遇见的次要角色以及能够提供服务的故事作为有趣的对话和知识脚本或作为突破目标。 游戏社区中的环境无处不在,因为任何游戏都需要“什么和在哪里”,不一定是谁,而是必须在哪里进行游戏。 以标志性的吃豆人迷宫或《使命召唤》的现实战区为背景,尤其是在第一人称视角或角色驱动的游戏中,环境是玩家表演的舞台和故事讲述的背景。 旨在创建类似于电影中所见质量的令人难以置信的叙事的开发人员通常会使用单个角色作为将故事传递给播放器的媒介。 当您只能在有限的窗口中浏览或浏览叙事时,很难进行叙述。
在视频游戏中创建可玩角色肯定存在问题,尽管许多视频游戏人物都像好莱坞电影明星一样具有标志性,但仍有很多人无法抓住玩家并将其沉浸于自己的世界中。 Waypoint的视频游戏博客作者Kat Brewster提出了一个很重要的观点,即游戏开发者通常无法代表角色中的边缘群体,并且通常将西方文化与他们的创作者联系在一起。 常见的白人男性角色主角出现在每个视频游戏中,并限制了许多游戏者与人交往和吸引自己的能力。通常,当引入多种多样或色彩鲜明的角色时,他们在定型观念或稀释西方文化背景的西方文化。 这是一个常见且不幸的问题,但是,这并不是摆脱可玩视频游戏角色的原因,而只是应该加以改进的地方。
资料来源:
布鲁斯特,吉特。 (2017年9月26日)。 尝试在自己的经历之外讲述故事的陷阱[博客文章]。 取自https://waypoint.vice.com/en_us/article/9k9vw5/the-pitfalls-of-trying-to-tell-stories-outside-your-own-experience