误导还是准确?
主流视频游戏开发商通过各种媒体不断宣传他们的新游戏和可下载内容。 开发人员使用的最大的促销工具之一是预告片。 拖车通常以主要人物和基本情节为特征。 但是,有时预告片显示的内容过多或过少,可能会关闭观看者的视线。 视频游戏预告片还可以通过显示游戏中某些最终并不真正属于成品的元素来完全误导观看者。 早期的哲学家认为,修辞学家是在用他们的演讲来讨好和误导听众。 在某些情况下,哲学家对修辞学的看法是正确的,他们的信念今天可以用于视频游戏预告片。

在Halo ODST的实景预告片中,视频描绘了一个坚硬的士兵与坚韧不拔的战场。 在以前的Halo游戏中,玩家掌控角色“ Master Chief”。 这个角色是众多“斯巴达人”之一,这些人是经过基因改良的人类,旨在帮助与强大的外来物种作斗争。 Halo ODST的走法不同,其主要角色是作为特殊轨道掉落突击部队的一部分的正常人,因此得名(ODST)。 在预告片中,观众会感觉到您不再是这个超级人类,而外星人现在是真正的威胁。 游戏的感觉是黑暗和坚韧的,但在实际游戏中,什么都没有真正改变。 游戏玩法相同,敌人也一样容易被击败,地形与过去的游戏相同。 因此,整个预告片都不准确地描绘了游戏的样子,并误导了玩家。

我并不是说这些游戏很糟糕。 Destiny,Halo和SWTOR都是雄心勃勃且整体有趣的游戏。 Bioware和Bungie都是受人尊敬的游戏公司,以拥有出色的故事讲述和令人难忘的角色的游戏而闻名。 相反,我在质疑他们误导玩家的原因。 也许是为了增加销售量,或者是开发商希望玩家了解他们在预告片中看到的与完成的游戏并不完全一样。