制作游戏并保持生存:游戏营销101。

我们喜欢成功的故事。 这些有关出色游戏获得应有赞誉并立即打破销售记录的故事。 坦白说,从头顶上我们实际上可以说出几个名字呢? 一堆,最多。

同时,据Steam Spy称 ,2017年仅Steam发行了7672 款游戏 。 每天超过20场比赛,仅意味着一件事和一件事-对于我们大肆宣传的每个成功案例,都有很长的标题要么失败要么就几乎没有成功。

考虑到这一比例,我们目前正在研究的项目很有可能最终会排在这个长线中。 它可能令人恐惧,但不应忽略。 我们应该对其进行分析和讨论,以便我们可以提前计划,并为在这个激动人心但竞争激烈的市场中生存做准备。

基金会。

就像其他所有市场一样,游戏市场也不是二元市场,而且在成功与失败之间也有广阔的前景。 尽管发布日的成功很重要 ,但实际上可以做很多事情,以长期支持产品营销和业务。 制定合理的营销计划,我们不仅可以大大降低失败的风险,而且可以制定出可能最安全的着陆方案。

因此,让我们来谈谈严重影响游戏产品性能的几件事。 除了其核心品质。 因为有一个好的游戏是必须的。 期。 营销从游戏开始。 在我们的工作领域中,基本上所有事情都是如此。 因此,您可以尽力而为,尽管一开始您甚至可以取得一些结果,但是如果您的游戏无法交付,那么您注定要长期失败。

拥抱数据。

假设您的服务质量可靠,我们可以安全地处理数据及其价值 。 没有办法高估数据的重要性。 说这很重要,就是什么也没说。 数据 至关重要。 它可以衡量您的绩效,更重要的是,它可以复制导致最初成功的过程,或避免一旦犯下的错误。 毕竟,您了解的越多,您就可以越做好准备。 您准备得越充分,失败的风险就越小。 明显。

由于我们是数字化的,因此手头应该有更多量化的信息。 从市场趋势开始,通过营销 KPI销售 分析 ,再到社区 管理客户 服务 。 听起来可能很无聊和紧张,但这是必要的。 我们可以从其他类别中学到很多东西,以利用我们的业务绩效 。 而且,我们应该……

…… 游戏毕竟是生意 。 一个伟大的和一个有趣的,但仍然是一个成熟的业务 。 因此,我们应该将其视为一体。 我们在这里创造惊人的事物,同时也从中赚钱。 金钱将使我们能够做得更好,更大。

人,价格,地方。

同时,经常犯的错误是将您的看法,您的需要和需求投射到整个市场上。 开发人员喜欢说他们制作自己想玩的游戏。 在设计方面,这是一种可以理解的方法。 从商业角度来看并非如此。

  • 您的游戏所属的类别 / 类型 / 类型有多强?
  • 您的潜在观众有多少?
  • 您的竞争对手有多强大和活跃?您的直接比较情况如何?

这些都是完全有效的问题,您可以并且应该使用许多工具来找到大多数工具的正确答案。

显然是从Steam Spy开始的。 即使目前(截至2018年5月),它的准确性不如以前,但它仍可以为您提供许多有价值的信息。

然后,您将获得评论聚合器 (即Metacritic), 媒体门户等。 如果您想提高分析水平,请考虑在我已经提到的内容之上添加社交媒体监视活动跟踪工具 。 他们将使您了解您广泛理解的社区规模状况活动 ,并为您将来的沟通计划奠定基础。

最后但并非最不重要的一点是,有特定于活动的数据库 (WARC,Adsoftheworld,仅举两个),浏览它们至少应该为您提供一些有价值的案例以获取灵感。 请记住,在大多数这些平台上,游戏类别通常并不占很大比例。 您将找到的所有内容都可能来自AAA字段。 它仍然可以提供大量信息。 只是并非所有内容都适用于独立营销方法。

您的听众是一个特别有趣且值得探讨的主题。 设计方面,但尤其是业务方面。

  • 您的类别或流派是否有很强的追随者
  • 实际上有多少人会对您的游戏感兴趣?

然后是定价问题以及它影响您的潜在销售的方式。 显然,价格越低,报价就越具有吸引力,但并非总是如此。 有时,价格过低会降低游戏的吸引力,从而对游戏形象产生负面影响。 此外,严格的定价会最大程度地降低您在潜在折扣和“促销”活动方面的灵活性。

正确定义价格受众 概况和仔细的生产成本管理,可以使您估计项目的整体盈利能力。

基本分段。

就是说,这似乎是您容易陷入的另一个细分受众群。 提倡者倡导团队围绕您的游戏进行讨论)和实际消费者 (产生收入)之间有一条细线之间的界限。 两组都很有价值,但重要的是不要将它们彼此混淆。 某些类型的追随者社区活跃且活跃,但同时证明其获利能力较弱。 如果我不得不举一个例子,我会说,“点击冒险游戏”“很难推向市场”。 显然,作为一个社区,我们喜欢谈论 关于“美好的旧时光”,请观看有关16位时代的一些热门影片的视频汇编,但是,然后,我们将钱花在更现代的体验上。

这很有道理,请不要误解我的意思。 我要说的是,在分析您的消费者基础时,尝试确定您的拥护者以及潜在的 消费者 。 然后,在您的沟通 计划中相应地使用第一组,但是关于销售 预测,则仅关注第二组。 这样,您可以避免不必要的失望,并且在营销和发布策略方面会做得更好。

产品及其品牌。

简要介绍一下这一部分,让我们开始比较棘手的部分。 从业务角度出发,现在就着手开发游戏吧,您必须有点精神分裂症。

在产品方面,您应该涵盖所有基础。 拥有一个强大的方面通常已经不够了。 就像在电影界一样。 当然,迈克尔·贝(Michael Bay)的新电影看起来不错,但所有好莱坞大片都可以。 要真正取得成功,您需要至少在所有领域都具有竞争力,然后在其中一个领域上建立自己的优势。 您想要拥有并获得认可的那一款。

我能想到的该规则的所有例外都是通过“设计”方式创建的,而不是由于缺乏努力或技能而造成的。 试想一下: Undertale看起来并不完全像《 战神》,但有其原因。 弗吉尼亚州也是如此 ,它使用其简化的外观来实现一定的音调。

最重要的是,在开发过程, 市场营销和沟通方面 ,您必须精通所有行业,因此您应该一心一意

在如此艰难和充满挑战的市场上竞争,您需要打破困境。 为此,您的信息必须坚持下去。 以其清晰简单吸引力 。 与其他所有产品一样,这也导致游戏需要其形象,定位以及定义适当品牌的所有其他方面。
您的游戏就像可乐…
本田一样
…或宜家
只有这样才能更出色。

规划与执行。

然后,正确的品牌设计应成为您进行沟通计划的基础。 您需要一个计划,该计划将使您能够有效地建立自己的游戏在市场上的地位。 提高知名度,为您的标题赢得适当的影响力以及适当的关注者。 这是因为,正如我们已经建立的那样,好的游戏已经远远不够了。

因此,请提前计划,涵盖所有可能导致您发布标题及以后的所有过程。 您的目标很明确,但很有挑战性。 特别是平均独立营销预算有限。 并且有一种简单的方法来估算它。 只要考虑一下游戏的发布价格 (您已经同意的价格),然后将其乘以75% ,就必须注意平台的削减。 然后将您的结果乘以税款的85% ,再乘以60% ,因为您的游戏价格会随时间变化,因此您应该根据平均价格而不是发布价格进行估算 。 随后,将您的结果乘以您要推向市场估计份数 ,以减去生产成本结束整个过程。

恭喜你!

您最终得到的数字是您的估计营销预算,并拥有此数字,您应该将其应用于时间轴,同时考虑广告系列的所有关键点,例如主要公告,发布窗口的覆盖范围以及发布后的支持。

就这么简单和复杂。
这需要大量的努力,但如果执行得当,也可以得到回报。

时间 至关重要,因为您至少需要在发布前几个月进行适当的跟踪, 获得动力,并提高您的头衔的知名度知名度 。 正如我之前曾经简要提到的那样, 发布当天媒体宣传 重要得多。 过多地延长广告系列的时间,您可能会失去沟通的动力,并且很显然在此过程中会用光资金,从而失去了最初的动力。

‘101’是这样的:

好吧,总结一下:

  • 欣赏数据,
  • 正确的品牌和产品设计,
  • 预算,
  • 活动策划

这些是我认为基本的东西。 不覆盖它们,您将失败。 这几乎是必然的。 另一方面,覆盖它们并不能保证您成功,但是会大大增加您的生存机会。 那很重要,对吧?

这是你的选择。