自进入千禧年以来,游戏行业实现了跨越式发展,技术进步在增长中发挥着巨大作用。 自从Nintendo的Game Boy和Nokia的Snake时代以来,视频游戏已经发展成为一种动态的娱乐形式,在世界范围内受到赞赏。 根据世界经济论坛有限责任公司的大卫·麦克(David Mack)的说法,游戏业从90年代开始显着改善,1995年的游戏人数仅为1亿,而如今全球的游戏人数为26亿。
您会期望这些令人印象深刻的数字由未成年和十几岁的男孩组成,因为这些年龄段是我们与电子游戏相关联的年龄段,但现在不再如此。 世界经济论坛(World Economic Forum)的同一出版物将美国游戏者的平均年龄定为35岁。 这意味着40岁的成年人在家里或在移动设备和PC上玩视频游戏的程度与年幼的孩子一样多。 男性玩电子游戏的人数多于女性,但女性娱乐者的比例会令您震惊,这是由娱乐软件协会进行的一项研究显示,该数字占美国成年男性游戏者总数的31%。
游戏活动的收入也令人印象深刻,2017年首次超过1000亿美元。Newzoo的《全球游戏市场报告》显示,全球超过20亿游戏玩家在2017年创造了1089亿美元的收入
与去年同期相比增长了7.8%。 如果这还不够的话,该报告还预计全球游戏市场将以6.2%的复合年增长率稳定增长,到2020年达到1,285亿美元的收入。
所有这些指标都吸引了您作为开发人员的注意,但是遗憾的是,您的游戏应用程序的收入并不令人印象深刻。 您使用最好的工具和技术来开发应用程序,并且您的游戏故事和游戏玩法同样令人印象深刻,但这还不足以引起人们对您的应用程序的兴趣。
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