我写了一篇博客文章,关于在与发布者签名之前要问哪些问题。 但这是理想的情况,因为您已经遇到了一个对游戏感兴趣的人。
许多游戏开发商会拼命寻找优秀的发行商,并希望达成交易。 “好”发布者不愿与您合作的原因有很多。

街道信誉与历史
您之前的游戏显示了您完成游戏的能力。 您还可以逐步建立一些社交网络帐户。 您的声誉和游戏开发者的历史将永远被关注,但并不是那么重要。 发行商希望发布出色的游戏,与酷炫的人合作并轻松完成工作。 出版界的人经常像您一样热衷于视频游戏。
游戏品质
您的游戏很糟糕,但是告诉您这不是他们的工作。 他们没有时间回答您。
最好在活动中与发行人见面,向他们展示您的游戏。 您将能够进行自然而自然的对话并询问有关游戏的反馈。 您也可以让他们尝试解释下一步的计划。
与发布者会面时,您经常会显示残缺或不完整的版本。 小提示:尝试拥有一个“发布者版本”,在此您具有所有功能和足够级别的基本版本。 您不需要所有资产,而只是游戏的核心乐趣。

带宽不足
发布意味着在几个月或几年内与开发人员紧密合作。 即使完成了所有这些工作,销售量也可能并不理想,发布商冒着与您合作的巨大风险。 您要求发布商达成交易的时机非常重要。
他们正在完成项目吗? 开始新的? 那些人每月不能发布20款游戏,因为这样既不赚钱也不健康。 问他们时要小心自己的时机和时机。

营销潜力
您可能拥有出色的游戏,疯狂的游戏玩法和疯狂的良好感觉。 但是,您的游戏也与游戏行业市场相关。 您的主题,艺术指导,游戏类型可以轻松关闭发行商的交易。 一些出版商进行了大量的市场研究和商业情报。 他们使用诸如EEDAR或Steamspy之类的工具。 他们无法准确预测销售量,但他们当然知道大趋势。
例如,“生存开放”世界仍然是一个大趋势,并且即使在抢先体验时也倾向于轻松销售。
发布者还可以访问专有数据,例如即将推出的游戏机或与合作伙伴的良好交易。 一些发行商会发现您可以与游戏机制造商签订独家协议。

发布者策略
一些出版商非常擅长于他们精通的利基市场。 他们也可能对获得特定游戏类型的技能感兴趣。
例如,世嘉非常擅长发布策略游戏。 从他们那里购买Amplitude 4X专家是一个非常好的举动。 这次买断意味着他们加强了战略阵容,并扩大了4倍。
Focus Home曾经有非常多样化的游戏。 他们出版了《秋天的季节之后》职业自行车经理Trackmania的《农业模拟器》。 如今,他们专注于Shiness,Styx或Greedfall等中等预算行动RPG(预算为200到1mo)。 实际上,如果您打算以30k的街机平台游戏预算看到他们,我敢肯定他们不会对此感兴趣。
其他一些发行商不会对在您的游戏中投入一百万美元感兴趣。 他们只希望有6个月的窗口发布机会的小交易。
这些发行商的日历通常会充斥着未来两年的游戏项目。 在要求发布者达成交易之前,请务必进行一些市场研究。 向您的同辈询问他们的出版商也很重要。

而已! 谢谢阅读! 我将尝试每周写一篇有关游戏营销的博客文章,因此请确保在Twitter或Medium :)上关注我。 致敬https://twitter.com/Xxspe,以启发本周博客! 如果您需要为主机发布游戏,请确保与他联系。 他是个好人,与游戏机制造商有着疯狂的良好关系!