优胜者无法全部解决—游戏中的网络效应

为什么网络效应在游戏行业似乎不起作用?

当然,在单个游戏级别。 网络效应意味着诸如《使命召唤》之类的游戏逐渐流行起来,损害了其他游戏(可能是高级游戏),因为玩家数量庞大导致的光环(无玩笑意味)效应。

到目前为止,开发人员和游戏开发技术似乎并非如此。 上周在GDC上,该节目充满了吸引游戏开发商的平台,格式,工具和SDK。 开发人员的选择确实是非常广泛的:PC,Web,移动,控制台,社交等。 然后是平台:iOS,Android,Xbox,Playstation和其他平台。 然后选择一种编程语言和技术堆栈。 可用的多个选项为游戏开发人员带来了数量惊人的最终状态。

其他行业已经看到了网络效应的潜在破坏性影响,向诺基亚,黑莓等人迈进了一步。 为什么不玩游戏?

网络效应将使开发人员选择某些技术和产品,而那些技术和产品变得越来越流行,从而损害了其他技术和产品,从而最终削弱了实力较弱的参与者。

为什么游戏开发没有发生? 这只是时间问题吗? 也许可以,但实际上并没有任何早期迹象。 品牌对特定游戏机及其相关独家特许经营的忠诚度可能是一个原因,但这正变得越来越普遍。 是因为市场是由消费者而不是开发商驱动的需求产生的? 再有可能。 但是随后,没人知道他们想花几个小时将三个糖果链接在一起,直到开发人员告诉他们这样做。

也许答案是游戏太宽泛,无法受到网络影响? 但是,我们在其他大型技术类别中看到了这种情况:在智能手机市场中,无论您是“硬核”还是“休闲”智能手机用户,如今您基本上都有两种选择。

游戏平台提供商,硬件制造商,工具和SDK提供程序很高兴并能继续运行您的开发人员程序-到目前为止,您可能是为数不多的不受网络影响的行业之一。

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