策略游戏的市场份额较大,具有长期稳定性

2018年10月,《三个王国的冲突》在策略游戏榜单上排名第一,总广告量超过6亿。 关于投放渠道,网易新闻在中国和海外的AdMob表现出压倒性优势。 从投放位置分布和发展势头可以看出,SLG游戏在很长一段时间内都在市场上占据着稳定而可观的份额。

随着中国加强对游戏市场的监管,战略游戏走向全球的势头越来越明显。 SLG游戏强调战略和战斗,新闻,政治和军事问题的垂直用户的属性更接近SLG游戏的目标用户,这使得上述类型的内容和信息平台成为SLG游戏的流行推广渠道。

依靠全球最大的广告情报分析工具SocialPeta的帮助,ZingFront整理并发布了十月份战略游戏广告客户,热门游戏案例以及近期趋势的数据分析,以供游戏开发商和营销机构参考。 。 以下是该报告的概述。

根据SocialPeta的统计,2018年10月,战略游戏“三个王国的冲突”以超过6亿的总广告展示量排名第一,其次是“泡泡龙”。 在十大策略游戏中,iOS游戏产品占6位,主要广告投放渠道仍是Facebook。

由IGG创建的,结合了策略和角色扮演的“领主手机”投放了974天的广告,共进行了4299次创新和20亿次展示。 展示位置的渠道多种多样,突出了UnityAds,Vungle和Facebook。 各种各样的媒体都参与其中,赛车,角色扮演和动作媒体约占50%。 创新思想集中在视频上。

“领主移动”在73个国家和地区的Google商店中被评为“年度最佳战斗游戏”。 成功的原因不仅在于产品的质量感和游戏性增强了其在玩家之间的声誉和客户粘性,还归因于市场营销内容的差异性运作。 营销部门放置了与不同国家和地区的各种渠道相匹配的创新广告,这更容易唤起玩家的情感认同。

就促销渠道上的广告展示量而言,仅网易新闻在中国的新闻量就达到了数千万,紧随其后的是头条和腾讯社交广告,均超过了800万。 在海外渠道上,AdMob以压倒性优势位居榜首,而AppLovin,Vungle,UnityAds和Audience Network排名第二。

策略游戏在市场上一直占据稳定且可观的份额,其在Admob和Audience Network上的广告投放平均占25%。 此外,策略游戏在Admob频道上所占的百分比比其他类型的游戏大得多。