注意:这篇博客文章介绍了DOOM 2016和《所有人的狂奔》的一些轻剧。
当我玩游戏时,我想像自己会玩得开心。 但是,当我完成一个关卡后,我听到一个声音说:“您错过了那里的一些收藏品,也许您应该使用指南?”这种声音逐渐变成我打开YouTube指南并重放所有关卡的方式。 最终达到了最大化技能树并以完成主义的名义完成所有工作的目的。 在完成游戏之后,我会问我是否真的很开心,或者是否让我害怕错过比赛。 在玩《 DOOM 2016》和《所有人的狂奔》(EGTR)之后,我发现自己问了这些问题。
这些游戏在处理故事和游戏方式上没有更多不同。 《毁灭战士》中的叙述是一种将玩家从一个激进的死亡舞台带入另一个死亡舞台的工具。 EGTR是一部关于失落和遗憾的阴郁游戏,唯一的动词是缓慢的步行。

在这两款游戏中,我都努力不着手介绍并重新启动了几次。 DOOM迫使我继续前进,但是不断提醒我错过了收藏品,这使我感到沉重。 EGTR最初是坚不可摧的,我希望发现这些秘密可以帮助我理解它。
通过《毁灭战士》,我收集了所有秘密,并最大限度地利用了武器升级。 我感到筋疲力尽,直到我重试之前的水平时,我才感到很高兴。 我开始质疑,放手玩游戏是否能获得更好的体验。 游戏甚至不需要您收集所有秘密,您可以额外获得20个升级点来完成游戏。
在玩EGTR时,我检查了每个房屋和田园后院,试图找到所有场景和收音机。 问题是我走得太远了,我打破了游戏的脚本。 我几乎错过了整个比赛的一部分,因为我想确保自己拥有一切。 我拒绝遵循游戏的光导,导致我无意间跳过了几个重要的场景。

升级《毁灭战士》中的所有武器后,我就可以在游戏中用我最喜欢的枪玩(狙击步枪高斯大炮很棒)。 在斯蒂芬·阿普尔顿(Stephen Appleton)与丽兹(Lizzie)的关系中找到更多信息,使我在EGTR结束时更加讨厌他。 试图解开自己的本能以100%击败一场比赛的本能使我重新考虑了与他们的关系。 揭开Hatoful Boyfriend和We Know The Devil中的秘密结局,使我喜欢这些游戏。 但是,在Halo 3中找到所有隐藏的终端并没有给我太多帮助。
我开始相信最好的游戏不会让您选择。 即使我没有得到所有的Korok种子,狂野的呼吸也是一种乐趣。 小马岛给我一个有趣的故事,即使没有找到所有门票。 我可能会同意我的游戏时间有限的事实。 失去自由时间在某种程度上解放了自己,现在我可以专注于重要的体验。 没有更多的清单,只有经验。