上周,成千上万的游戏,技术,音乐和电影爱好者涌入了奥斯丁,参加了第30届年度SXSW音乐节。 西雅图亚马逊游戏工作室新负责人路易斯·卡斯尔(Louis Castle)在SXSW游戏博览会开幕当天与Ubisoft的帕特里克·普洛德(Patrick Plourde)和娱乐新闻记者克里斯·莫里斯(Chris Morris)一起参加了名为“改变或死亡:尝试新事物的风险”的会议。”
玩家们并不愿意分享自己的观点-热情的赞美和尖锐的批评-在当今的互联世界中,他们比以往任何时候都可以更直接地访问喜爱的游戏背后的艺术家,设计师和开发人员。 在SXSW上,路易斯和帕特里克谈到了玩家的反馈如何影响他们创造游戏的方式,并推动他们进行创新。
路易斯说,当玩家要求某些游戏玩法机制或功能时,有时与这些特定功能无关,而更多的是捕捉从玩真正的,截然不同的游戏中获得的“新鲜感和兴奋感”。
路易(Louis)在《银翼杀手》(Blade Runner)游戏中的工作一直铭记在心,以说明取悦顾客有多么重要,他还向SXSW观众介绍了电影的粉丝在游戏开发过程中如何激发和挑战他的团队。
他说:“人们会说,’不要搞砸了’。” “而且游戏的最大成功并不是获得好评,而是特许经营的粉丝给予了压倒性的支持。”
在每个步骤中,粉丝对开发出的一款游戏的反应都是Louis推动力的一部分。在SXSW小组会议上,他表示,亚马逊致力于倾听客户的声音,并冒险为玩家提供他们渴望的新鲜而令人兴奋的体验是吸引他加入Amazon Game Studios的原因
非常感谢所有加入SXSW的人-如果这次我们没有抓住您,请密切注意这个地方,以寻找将来可以与Amazon Game Studios会面的地方。
如果您想加入Louis和他的团队,在一家致力于以客户为中心的游戏工作室大胆思考并冒险,请查看我们当前的工作清单:https://games.amazon.com/careers
萨曼莎·伯卡德(Samantha Burkardt)摄影