2017年是努力使我的生活更加融洽的一年。 从年初开始,我开始记日记,以便更好地计划和管理自己的生活。 我变得更擅长保持清洁,开始做更多的烹饪(注意:有些),开始以有组织,认真,负责的方式进行更多的锻炼,并且整体上变得更有组织。 从那以后,我不再使用日记来进行日常计划/记录保存(我现在使用手机上的日历),但是我仍然将其用于长期计划和反思。
但是,足以让我们谈谈GAMES。
- 星露谷– TransCrever –中
- POURQUOI TRAVAILLER EN SE纸屑EST PLUS QUE BENEFIQUE?
- 使命召唤:无限战争– NOT_VIDEO –中
- 教我的儿子通过Code Master进行调试
- HTML5画布游戏结束
我还开始更好地跟踪自己玩过,尚未完成或打算玩的游戏。 因此,2017年是回归旧事物并在跟上新事物方面做得更好的一年。 接下来是按时间顺序排列的年度最佳游戏。
我们的最后/我们的最后:落伍
Naughty Dog于2013年发行的这张专辑一出面便广受赞誉,当时我演奏了很多。 但是,PS4的发布和我自己的混乱将其推开了。 我今年年初回去完成了DLC。 TLOU中的游戏玩法和讲故事几乎在所有方面都比《神秘海域》更胜一筹,看到一个主角肯定做出错误决定,不是英雄的动作游戏真是太好了。 我渴望看到他的行为的后果在续集的故事中如何发挥作用。
神秘海域4 /神秘海域:遗忘遗产
直到除夕夜(该年晚些时候才问世)我才完成《失落的遗产》,但这些作品相得益彰。 每磅美元的神秘海域:遗失遗产应该是更糟糕的交易,因为它的发布价格为40美元,比《神秘海域4》明显短得多。 但是,《神秘海域4》和其他游戏的主要问题在于它们会束缚您。 “我们必须为此而去。 哦,不,不是这里。 当然,某某人不会将其留在这里,而是一定要带到那里。 ”准确总结了该系列中的大多数条目。 但是,“遗失的旧版”会将其删除,仅执行1次重定向,然后执行一次快速重定向。 而且,Chloe和Nadine比Nate和他的任何旅行同伴都更加迷人和有趣。 如果您对“未知”游戏感兴趣,并且不需要花费X个小时/ $,我建议您使用“遗失的遗产”。 之后,我建议使用“神秘海域2”。“神秘海域4”很好。 轻松玩游戏,游戏的重点是挑战而不是奖励战斗。
狂野之息
我可以指出很多事情,我认为这款游戏可以做得更好,但仍然是我今年的最爱。 我一生都对《塞尔达传说》系列有很强的亲和力,并且随着这部影片和马乔拉的《面具》(今年晚些时候)的完成,我终于完成了该系列中所有“经典”作品。 看到该系列返回自由形式的探索真是太神奇了,而神社中的难题总是令人高兴。 接下来的Zelda游戏让我充满了兴奋,而不是害怕。
只是小题大做,我的问题是:库存管理是一件繁琐的事; 开放世界DLC应该有新故事或提供与世界互动的新工具; DLC装甲在功能上无用; 骑士装甲太有用/有点妨碍与其他装甲一起玩; 雪地/沙地靴使您无法获得防具套装奖金
超级马里奥跑
这款游戏与《最后的绝地武士》和《索尼克4》(以及其他《超音速》)相似,并不是因为它很糟糕而遭受苦难,而是因为它不是人们想要或认为的那样。 人们期望普通的Mario游戏或无限的跑步者,但是他们得到的是对自动卷轴级别的完美改造,这通常是2D Mario游戏所讨厌的。 这款游戏10美元的价格比任何F2P游戏都提供了更多的价值,如果这个游戏玩法出现在下一个主要的2D Mario游戏中,我将非常高兴。

星际争霸2:虚空传承
《星际争霸2》专注于政治关系而非个人关系,这与科幻叙事的当前趋势脱节。 此外,当我玩《星际争霸》时,我不知道雷诺是否爱上了克里格(Kerrigan)。 也许是因为讲故事的能力很差,或者是有点重述,但是他在《星际争霸2》中寻求恢复自己的爱的要求将他在《星际争霸》中的痛苦从过分忠诚和原则转变为自我激励,从而损害了他的性格。
最后,Kerrigan决定变成一个Xel’naga,而不是像其他怪物一样变成一个巨大的丑陋的触手怪物,而是变成了一个用火做成的裸体天使。 有两秒钟我以为暴雪实际上可能出于讲故事的目的牺牲了她的性吸引力,但我想不是。
不得不在尾声中扮演人族和虫族很容易讲故事,但在演习了这么多年后,真的很难回到他们身边。

再见了BOXBOY!
BOXBOY系列,这是第三项,操蛋的规则,如果您喜欢拼图和平台游戏,则应该玩。 每个条目都设法在公式上提供新的旋转,并且拼图不会变老。 他们也一样可爱。

Statik
Statik是PSVR中的一款益智游戏,您可以扮演被绑在桌子/椅子/床上用品上的测试对象,并且将双手锁在拼图盒中。 控制器上的按钮对应于盒子上的不同功能,您必须使用它们以及您要解决的每个盒子在房间中的上下文线索。 如果您拥有PSVR,这是一款绝对应该玩的出色游戏。 静止不动也使游戏对于那些对VR有问题的人来说非常容易上手,并且控制器/盒子之间的关系非常沉浸。 谜题种类繁多。 好游戏。
马约拉的面具
奇怪的是,我花了这么长时间才玩了《 Majora’s Mask》,因为我太爱《时光之笛》,并且拥有播放它所需的N64扩展包。 每次尝试过后,对我来说都是陌生的,因为我对《时间的陶笛》非常熟悉,而且它们具有共同的艺术风格/控制力。 最终,我发现它是一款出色的游戏,并且在系列中有我最喜欢的时刻和老板之战。 我无话可说。 很好。
回家与伊迪丝·芬奇的剩余
我已经拥有Gone Home多年了,但从未深入研究。我一直支持他们所做的事情,并且对那些称其为“非游戏”的仇恨者感到恼火,但事实是,自从画画以来,我从未感到过被迫挖掘我玩游戏不是机制,而是故事(别担心,我认为这不会使我成为一名更出色或更“真正”的游戏玩家)。 去年,我在妻子看电视时演奏了《 Firewatch》,今年我们为伊迪丝·芬奇(Edith Finch)和《去了家》(Gone Home)做过同样的事情。 这三个故事都向我表明,虽然故事不是我要去玩的游戏,但我仍然可以从游戏中获得很多东西,而且故事都很好呈现,即使它们很轻巧,这两个游戏也都有所表现在力学上。
5/5向我展示了我一直缺少的东西。
银河战士:萨姆斯归来
我一直渴望一款新的2D银河战士游戏,当它终于发布时,这真是令人惊讶和激动。 尽管重制了最糟糕的2D银河战士(Metroid II:Samus Return),但该游戏为战斗和穿越机制增添了深度,并展现了Samus前往SR388的故事,以出色地消除了银河战士。 与银河战士的战斗经常重复,但是在新的环境中,它们混合在一起,然后转移到一种新型的银河战士,就像您有战斗的勇气一样。
《银河战士II /萨姆斯归来》的公式削弱了该系列闻名于世的探索,这在《荒野之息》年很奇怪,但它仍然是我真正喜欢的一款性能出色的游戏。
星露谷
如果说2017年要在我的现实生活中获得更多的计划和组织,那么星露谷将在游戏中将其付诸实践。 在游戏中每一天的开始,我都会重新定位自己的长期目标以及那天我会做些什么来帮助我实现这些目标。 我在笔记本电脑上打开了电子表格,以帮助跟踪我需要做什么以及如何做。
该游戏呈现出精彩的进步和深刻的个人故事,但我已经在第二个冬天退出了游戏(结尾是游戏的结论形式)。 我真的不觉得我还有很多要做的事情,根据我所知道的,我没有什么可以揭示的。 也许我太有条理和高效了?
超级马里奥奥德赛
人们谈到任天堂刚刚推出一个新游戏机,并在本游戏和《荒野之息》中被当做年度最佳游戏名单中的鞋履,将其粉碎,其中《荒野之息》居于首位,这真是令人难以置信。 虽然我真的非常喜欢《超级马里奥奥德赛》,但对于《特许经营》来说,这并不是一次变革性的,真正的新体验,就像《荒野之息》在《塞尔达传说》系列中一样。 能够在敌人/物体上戴上帽子并“捕获”并引导他们/使用它们的能力,是扩展马里奥能力的一种非常聪明的方法,同时又可以使马里奥在任何给定时间内可以得到的武器数量保持在可控范围内。 这也使任天堂有机地将某些能力限制在某些领域,从而使他们在关卡设计中具有很大的灵活性。 这是一款真正出色的游戏,无论对于整个行业,还是对于整个系列,都没有开创性的突破。 归根结底,这仍然是一堆巧妙的设计和明智的决策,A +

泥跑者
Mudrunner是一款听起来很糟糕的游戏,但我非常喜欢。 您在俄罗斯野外的泥泞中驾驶卡车,将原木从伐木场拖到锯木厂。 铺成的道路稀疏,要想四处走走,您将不得不找到穿过森林,丘陵和河流的泥泞小路。 基本上到任何地方都是艰苦的工作,您所使用的卡车可能功率或牵引力更低。 在游戏中,最有趣的是出了点问题,卡车突然翻转或卡住。 然后,您必须引入另一辆卡车,并使用绞盘和两者的综合力量才能使您的工作状况首当其冲。 游戏中逼真的泥水模型令人赞叹不已,并且游戏异常镇定且令人沮丧。 我最大的游戏问题是我想要更多的关卡。 请把它们给我。
一次,我把卡车搞砸了,以至于游戏崩溃了。 卡车中有5辆卡车。
最后的守护者
我还没有完成这场比赛,也许还没有结束。 我很难解释我希望这款游戏有多棒,但是玩起来太笨拙了,真是太遗憾了。 Fumito Ueda的先前游戏(Ico和Colossus的Shadow)是我的最爱,至今仍被认为是经典游戏。 上田的游戏直通线一直在使用陪伴(Ico是护送任务;在Shadow中您有您的马友)在游戏中建立情感纽带。 在《最后的守护者》中,你有一只巨大的野兽陪伴着你,你需要引导它,反过来它会保护你。 如果您想要通过陪伴在游戏中建立情感纽带这一主题的优美而令人满意的结论,请改玩《旅程》。

我玩过但还没有完成的事情
Sonic Mania :打得非常好。 这是人们想要的Sonic游戏,而不是Sonic 4。
Gorogoa :这是一个非常美丽而迷人的益智游戏。 一直让我感到惊讶和高兴。 非常方便,请推荐。
Opus Magnum :这款益智游戏让我想起了建立目标的桥梁游戏,并为您提供了解决问题的灵活性。 但是Opus Magnum并没有在如何解决方面提供限制(通常在成本/组件方面),而是让您随心所欲地解决它,并使用排行榜为您提供压力,让您了解如何做得更好。 如果您不想将设计推到更高的效率,那么它也有一个不错的故事。 我喜欢它!
谢谢阅读。 祝你今天愉快!
