大约一周前,微软为Super Jump提供了即将到来的State of Decay 2 (即将于5月22日发布的Xbox One / Windows专用)的评论代码。 可以说,这是继3月发布的《盗贼之海》之后的2018年第二大Xbox独家游戏。
《腐烂国度2》是2013年在Xbox 360上发布的原始《腐朽国度》的后续作品。可能值得指出的是,这款新游戏并不是我们传统上对续集的思考的续集(也就是从第一个标题继续的故事)。 相反,最好将《腐烂国度2》 ( State of Decay 2)视为一种全新事物,而无需参考第一款游戏。 开发人员Undead Labs似乎从头开始。
我打算写一份完整的评论,其中将包含有关体验的更多详细信息。 但是就目前而言,我认为我将基于到目前为止玩了将近十个小时的游戏,分享自己最喜欢的Yay和Boo时刻。 我必须立即提到的一个警告是,我还没有参加在线合作会议,因此,此预览与目前的“离线”体验严格相关。
让我们从好东西开始-看起来不错的元素,并且在原始2013版本中有所改进。
离线进度不见了
哈利路亚! 这是我对原始“衰减状态”的最大抱怨之一 。 您将花费所有的时间来寻找资源,建立哨所并帮助幸存者……只是关闭游戏,几天后返回,发现您的大部分社区都死了,剩下的依靠生命维持。 uck 只是没有用; 这个系统虽然在概念上很酷,但却惩罚了那些无法花每一刻时间来养育社区的玩家。
值得庆幸的是,该功能在“衰变状态2”中消失了。 您可以随时保存游戏,尽管如果您退出任务中途,则实际上将重置该任务。 没什么大不了的。
由于这一变化,我感到无比沮丧,并为围绕社区的生存和发展的长期战略规划投入了更多资金。
瘟疫之心和瘟疫僵尸
这是我最喜欢的《腐烂国度2》新增内容之一。 在您玩游戏时,瘟疫之心会在地图周围的不同位置生成。 每一颗瘟疫之心几乎就像是一种boss,他们需要付出很大的努力来消灭它们,当您消灭每一个瘟疫之心时,下一个会变得更加抵抗您的攻击。

瘟疫之心本身并不能真正做很多事情,但是,如果您走近它们,尤其是在攻击它们的地方,就会被一大波的瘟疫僵尸所吸引。
瘟疫僵尸是另一个很棒的补充。 它们看起来像普通的僵尸,只是它们被闪闪发光的鲜血所覆盖。 《腐烂国度2》利用这些新敌人来颠覆传统的僵尸部队。 在这个游戏中,普通的僵尸会咬你,而你不会变成一个-你只会受到伤害。 但是,如果瘟疫僵尸叮咬您,您将受到大量直接伤害,并且极有可能被“瘟疫”感染(我不确定这种机会是否为100%,但似乎很接近)。
被瘟疫感染不会立即杀死您; 但是这种疾病会随着时间的推移而发展,直到受害者屈服并转身为止。 幸运的是,只要您足够快地采取行动,该游戏就可以为您提供管理和治疗瘟疫受害者的途径。 这种增加的威胁层(和“疾病管理”)是对游戏的绝佳补充。
人类飞地
我对原始“衰落状态”的记忆有些模糊。 我知道您可以在世界各地找到各种幸存者来协助(和招募)。 但是《腐烂国度2》似乎使这个概念更进一步了。
一方面,各种各样的幸存者(飞地)将出现在世界上的不同地点和时间。 通常,他们会需要您的帮助-如果您长时间忽略它们,它们可能会离开该区域。 但是在某些情况下,它们实际上会对您产生敌意,并作为对您社区的威胁而存在。
有些飞地与交易有关,但实际上许多飞地触发了特定的任务路径。 例如,一个小组可能有兴趣在您的帮助下架起一个静止的酒,以便他们可以酿造自己的酒(一定要做一些事情来打发启示录中的时间,对吗?)其他人会希望您的帮助来保护周围的地区他们的聚居区,或者他们的牛肉可能与另一个聚居区不同 (在一个案例中,我必须执行多阶段任务,以帮助一个被另一组人偷走药物的聚居区)。
在许多情况下,您可以选择与不同社区打交道的方式。 您是否挥舞和平的白旗并冒伏击的危险? 还是您全力以赴,冒着杀死只想要您帮助的无辜人民的风险?
腐烂国度2(State of Decay 2)并不总是使飞地动机清晰,从而使水域变得模糊。 另外,请记住,人类并不总是说实话。 被其他幸存者操纵是非常现实的可能性。
社区管理
的确,您必须通过确保有足够的食物,住所,药品,防御措施等来管理原始衰变状态下的社区。

衰减状态2没什么不同,但是它确实尝试以各种方式加深体验。 一方面,您可以逐步清除并“征服”整个地图上的位置。 出于多种原因,在主要社区中心外建立前哨基地很重要,其中最重要的是您将要建立一个不断增长的关键物品(食品,药品,材料和弹药)供应链,以保持核心基地的运转。 您的基地每天消耗一定数量的这些物品(尽管如果您进行某些临时增加消费的活动,则可能会增加这些物品)。 这个基本原则意味着基础管理相对简单。 跟踪和了解您正在消费的东西与正在收集或生成的东西相当容易。 反过来,这可以帮助您确定在野外工作时将精力集中在哪里。
同样,每个社区成员都有很多细节。 每个人都有自己的个性和形象,以及自己的动机。 重要的是要注意社区成员的愿望和动机,否则战斗可能会在家里爆发(并且在最坏的情况下,人们可能会收拾行装离开)。
夜晚的封面
这是一个很小但很重要的要点:夜间感到威胁 。 在“衰变状态2”中 ,您将害怕每晚的到来。 这是因为世界几乎完全是漆黑的。 当您被夜晚的雾气包围时,甚至您的火炬也变得毫无用处。
如果您是在远离家乡的地方执行任务,而且夜幕降临,这特别棒。 这令人迷惑和恐惧。 谁知道你会遇到什么。

从到目前为止的表现来看,《腐烂国度2》还不是很乐观。 有一些明显的问题有望解决,但如果您期待这款游戏,则应当心。 至少,这些问题可能会有助于减轻您的期望。
到处都是垃圾
最令我烦恼的是原始的“衰落状态” ,其中之一是有时会出现相当多的越野车。 我记得确实发生了奇怪的事情,例如汽车被困在我本垒的墙上,社区成员随机出现在天空中高高的然后掉到地上,甚至在我处于紧张战斗和我的伙伴中间的情况下不会-不会吗? —上车,导致任务完全中断。
尽管这些事情令人沮丧,但我将它们归类为第一款独立游戏,鉴于其可能的预算,这可能非常雄心勃勃。

我认为,《腐烂国度2》应该在这方面有所改善。 这在很大程度上是因为Microsoft一直在大力推广该游戏,使其成为2018年的主要独家产品-考虑到当前Xbox One平台迫切需要大量独家产品的情况,这一点尤其重要。
因此,就像我不愿说的那样,我对《腐烂国度2》中出现的松懈和粗俗的情况感到非常失望。
实际上,很难说出这款游戏是否比原始游戏更不时髦。
就到目前为止我所看到的问题而言,以下是一个小样本:
- NCP盟友在执行任务时随机离开我的身边(独自一路回家),然后无所不在地随机出现在我身边。
- 许多剪辑问题会导致卡住(我的角色或车辆)。 游戏中甚至有一个菜单选项可以“使自己不粘”-令设计师感到惊讶的是,设计师内置了“不粘自己”功能。 感觉像是一种解决方法; 为什么不首先实施更严格的碰撞系统?
- 爬升能力不一致。 这与之前的观点有关,如果您选择在台面位置开始游戏,这尤其令人痛苦,因为您通常会想沿着岩石露头爬上家(不走“漫长的路”) 。 不幸的是,无论高度或角度如何,您都可以在一些岩石上行走或跳跃,但在其他岩石上则不能。 老实说,这很疯狂,您会发现自己在许多场合下都与环境作斗争。
- 僵尸随机出现在天空高处(有时随便走来走去),然后突然坠落到地面。 我不得不承认,我确实开始在脑海里唱着“正在下雨的僵尸,哈利路亚……”。
总的来说,运动感觉要比第一场比赛好,尽管那并没有说太多。 幸运的是,车辆控制非常可靠,射击技师总体感觉良好。
缺少磨光感是一种压倒性的感觉,这是一个耻辱,因为《腐烂国度2》的大部分内容似乎都比原始游戏有所改进。
管理混乱
随着我花更多时间在游戏上,这可能会引起抱怨。 但是我发现有些令人沮丧的是,即使没有持久的“永远在线”世界,游戏似乎仍然以一种混乱而不是真正紧张的方式一次向您抛出许多竞争挑战。 我了解在这种世界末日的环境中,您必须优先考虑活动并做出艰难的选择。 我是要帮助一个想要离开的沮丧的社区成员,清除威胁整个社区的侵扰, 现在需要我的帮助的飞地还是要回答我刚刚收到的所有其他紧急呼吁?
也许亡灵实验室正在试图以某种迫使那些艰难选择的方式压倒玩家。 但是根据我的经验,这往往意味着我几乎没有时间去真正地进行战略性思考或计划我希望社区的发展-随着时间的流逝,我花了越来越多的精力投入到处都是大火。 惊慌的时刻和突然的活动忙碌起来真是棒极了,但是当它持续不断时 ,考虑您的决定的后果可能会有些困难。
我渴望看到这种情况的发生,因为我花了更多时间在游戏上并准备进行全面的评论。
不透明
许多人都对原始的“腐烂状态”有一个抱怨,就是它的系统有时有点不透明-玩家行为和后果在世界上的联系并不总是那么容易,尤其是在发展社区时。
在某些方面,在“衰变状态2”中 ,此问题既好又坏。
一方面,该游戏为游戏系统提供了一些方便的快速参考指南,您可以翻阅它们以获取方向。 实施社区消耗的“核心”资源集确实很有帮助。
但是,当您潜入水中时,您可能会发现很难理解不同方法的利弊。 例如,您可以建造一个基地范围的发电机(在基地上占据一个“正方形”)……或者您可以分别使用需要加油的小型发电机为基地的特定部分供电。 也许我只是很密集,但是与一种方法或另一种方法相比,并没有立即明显的优势(除了大型发电机显然占据了可用于其他设施的位置)。
似乎有很多这样的小事情-每个设施如何运作的细微差别往往还不清楚。 这使我对下一步的决定感到沮丧。 最后,到目前为止,我已经花了大部分时间在寻找核心资源,并确保基础资源不会过度消耗-我几乎没有时间做很多其他事情。
再一次,我非常愿意承认,我还需要学习很多有关该游戏的知识。 也许其中的某些抱怨并非真正必要。 但是在这个阶段(没有任何策略指南的帮助),我确实偶尔会觉得自己在泥泞中打转。

本文由 超级跳转 总编 James Burns 撰写 。 请检查他的工作,并在 Medium 上关注他 。
