
独家:两亿美元的媒体公司进入电子竞技
我的看法:在下周的“下一个层面”中,我将看看两家相信会进入电子竞技的价值数十亿美元的媒体公司。 他们是谁?
/ 01根据我最近的分析应该相当明显
/ 02我不相信有人分析过这家公司
最后提示:看图片。
火箭联盟推出无蒸汽支持的电子竞技比赛的微交易

我的看法: Reddit社区始终令人印象深刻的侦探工作,使Rocket League Championship Series中即将推出的微交易功能成为特色- 等待它 -板条箱和钥匙来解锁它们。 我们以前在哪里听说过?
幸运的是,火箭联盟开发人员Psyonix立即对发现做出了回应,并特别提到了板条箱:
“将不会将Steam Marketplace与板条箱集成。 我们绝对知道其他游戏中与第三方赌博有关的问题,我们对采用这种方法不感兴趣。”
Psyonix做得好。 关于即将发布的功能,这里还有两点:
- 令我震惊的是,越来越多的出版商没有实施该系统,即用户以占总奖池百分比的价格来支付商品。 在某些潜在的法律管辖范围之外,这似乎是双赢的:1)玩家获得独家游戏内物品2)比赛中的运动员获得更多的钱3)发布者获得更多的钱。 关于用户贡献的奖池可以达到多大的观点,以下是Valve的DOTA2 The International在过去几年中的表现:

[2016年国际邀请赛:我对几个月前的2016年估计接近2,000万美元,这将是用户贡献增长的急剧下降]
- 就像我与Twitch Cheers类似地建议的那样,另一个选择是品牌包装箱。 将其免费赠送给由品牌与Psyonix合作提供补贴的玩家。 让我们看看这是否适用于埃克森美孚。

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