在过去的几周中,从《街头霸王》和《七龙珠FigherZ》场景中进行了几场传奇般的从前到十场展览比赛。 第一个是Daigo vs Tokido,第二个是SonicFox vs Go1(加上复赛)。 这些比赛是衡量每个竞争对手技巧差异的好方法,并且可以大肆宣传故事情节。
但是,如果您查看Smash,最近的十场展览比赛就不是真的了。 我们有咸套房-两个玩家之间的金钱竞赛,具有某种形式的竞争,并且有机会事先进行一些垃圾谈话。 但是这些通常是A)5分中的最好成绩(Bo5),以及B)如今由于缺乏合法竞争和垃圾言论而有所减弱。
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那么,如果这些较短的咸套房没有,为什么还要进行更长的展览比赛呢?
前十场比赛更能展现球员的技巧
锦标赛支架可能会非常靠运气。 人们通常会根据玩家和角色的对决来扩大或减少他们的排位。 疾病,DQ和其他因素通常会使结果混乱。 为了解决这个问题,排名系统(例如MIOM和PGR)在设定的时间段内要考虑多个结果。 即使如此,这些排名系统也只能接近显示“技能”。
此外,大多数比赛在进入Bo5支架之前都以3(Bo3)中的最好成绩开始。 这可能导致更多的不一致,因为在锦标赛的早期阶段需要的适应性较小。 这就是TSM ZeRo(以及其他球员)过去对Bo5表示偏爱的原因-持续时间越长,所需的适应性就越高,而运气的影响也就越小。
从前十名开始,这甚至更进一步了-虽然Bo5中有两次运气高的情况对Bo5来说意义重大(而且两个情况并不少见),但在前十名中,意味着很少。 更重要的是,只要角色对决(MU)通常合理地接近,MU比率就变得不那么重要了,因为角色组合对适应对手的要求越来越高。 这样,您可以更好地掌握技能。
锦标赛不需要依靠运气来晋升
Mang0 vs Armada在每个Genesis决赛中都面对面,直到Genesis 5(在那里Plup面对Hungrybox并赢得了比赛)。 在此之前,每个人都期望遗产会继续下去。 但是括号并不是根据故事情节来运作的,因此尽管Plup vs Hungrybox总决赛以令人难忘的方式结束,但结局可能大不相同。
如果又是Hungrybox对战Armada怎么办? 无论您是否喜欢他们的套装(我喜欢),大多数人都不认为它像Mang0 vs Armada套装那样夸张(只要它不像《创世纪4》那样)。 更重要的是,前八名或总决赛的方式会影响大多数人对整个比赛的看法。
正如Hot_Bid在我们的对话中提到的那样,大多数超级专业仅对前8名具有吸引力,考虑到进入前8名的运气会怎样,为什么不把讲故事交给我们自己呢? 一场十到一场的展览比赛,或者说实际上是任何一场展览比赛,都意味着一场比赛的记忆力将超过排名前8名。视比赛的吸引力而定,在决赛之外,您可以获得比平时更多的观众,并吸引更多关注比赛的后期。
我只是说-你们中有多少*不会*在创世纪6期间第一次进入Mang0和Armada之间的比赛?
展览可以用括号无法建立的故事情节
由于方括号不一致,某些玩家可能永远都不会在方括号中碰到对方。 也许他们在角色之间的对决上存在很大分歧。 也许他们的技术水平确实很接近,但是一位球员由于支架而一贯走得更远。 可能有多种原因,但我们可以将它们直接彼此相对,而不是由括号决定。
2GG使用2GGT的最佳方式之一就是ZeRo Saga。 多年以来,ZeRo输给了几名球员,随后他们不得不在Bo5比赛中扮演每个人,作为“ ZeRo’s Runback”的一部分。这之所以有趣,有很多原因,主要是因为人们很兴奋地看到ZeRo是否会带走所有人,或者早点倒下。
如果我们愿意找到真正有趣的故事情节,可以执行许多故事情节。 此外,它们不必以近战或ZeRo的6大点为中心。
他们很棒看
首先,做展览最重要的方面之一就是让粉丝们感兴趣。 FGC的前十组中包含了如此多的炒作时刻和技巧展示。 轻松的时刻,小的调整和真正的自豪感,而不必依赖虚假的炒作或有毒的竞争。 从前十届的展览中,除了可以带来其他好处之外,还可以确切地说明我们的游戏为何如此出色。
此外,就像我说的那样……创世纪6:无敌舰队vs Mang0,第一名。 谁不想发生这种情况?