我玩过这个,那个,这个…

我将抓住任何机会尝试一种新的角色扮演系统,因为我真的感到,我玩的系统种类繁多,我作为DM能够以自己想要的方式运行游戏的能力更好。 尽管我通常不使用其他系统,但是有几支我已经玩过并且可以再次玩了。 如果您有机会,这里有一些值得一试的地方。

探路者:这个系统就像D&D 3.5的改进版,是我直到5e D&D出现之前一直使用的主要系统。 我玩了3.5个小时了,“探路者”是一个很好的过渡。 它内容如此之多,还有一些独特的东西。 感觉上像是创造者正在努力寻找某人可能想要的每个单个字符选项,然后使之成为现实。 这就是我最终成为一位有翅膀的猴子炼金术士的原因。 我还认为该系统中的NPC Codex是有史以来最伟大的角色扮演书; 它具有从1-20级别的每个基类完整的NPC。 如果我不玩5e,那我会玩这个很棒的系统。

突变者和策划者:这是一个超级英雄系统,有时会与Silver Age Sentinels(我也很喜欢)混为一谈。 这些系统与D&D的感觉非常不同,主要是因为您如何创建角色。 M&M在提供这么多电源选项方面做得很出色,而用于挑选它们的基于积分的系统确实使您能够做出可以想象的任何角色。 我做了一个科学家,他戴着巨大的金属手套,可以使他在口袋大小的地方开孔,在那里他可以从中汲取能量或暂时将人们困住。 我还创建了一个忍者,可以使自己周围的空间弯曲,这使他很难被击中并使其可以传送。

黑暗世界:此基本系统通常与吸血鬼:化装舞会或法师:觉醒,或这些额外系统之一一起使用。 但是,WoD是我遇到的第一种“简单”系统,我仍然将其用于我运行的任何恐怖主题游戏(每年一次或两次)。 制作角色需要10分钟,您所做的每张支票都是骰子池,结合了统计数据和技能。 DM非常容易,非常适合普通人日常使用。 但是,通过玩这个游戏,我了解到您应该始终使恐怖游戏变得超自然。 如果您试图将凶手带到一群人之后,他们将不可避免地武装自己,躺在等待中并杀死凶手。 他们只是没有做出您在电影中看到的愚蠢决定。 我还使用此系统进行了辐射风格的游戏,在其中玩了一个自大的狙击手。 非常容易适应未来游戏。

狂野世界:尽管我拥有这本书,但我只玩过一次。 这是我经常听到的好消息,但实际上并不像现在市场上的其他系统那么简单,因此我没有花时间去学习它。 在我的游戏中,我们扮演了一支军事不称职的队伍,他们执行了杀死圣诞老人的任务。

DC Heros:这个用于在DC宇宙中扮演英雄的旧系统非常不平衡,并且需要非常严格的限制DM才能平稳运行。

Shadowrun:非常复杂,但是设置非常酷。 如果有人教给我,我会心跳加速。 我玩了几次游戏,即使我做得并不多,我的角色也感觉很棒。 如果有机会,请玩这个游戏!

克苏鲁的召唤:这是我发现WoD之前使用的很棒的d20恐怖系统。 我喜欢健全性功能,当我将其他系统用于恐怖游戏时,通常仍会使用它。