DM咨询:5种使荒野旅行更加沉浸的方法

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这些技巧适用于《龙与地下城与勇士》第五版,但它们也可以应用于任何桌上型游戏甚至小说。 如果您正在寻找讲故事和写作的更多技巧,请 在此处 访问我 兄弟的博客

《龙与地下城与荒野》中的荒野旅行是最难让玩家投入的游戏元素之一。由于具有如此高的重复性和持续不断的感知能力检查,DM可能会很想跳过一些漫长的旅行为了保持党的重点。 但是,真正出色的DM的标志是让您的玩家参与D&D的“无聊”部分。 我还相信,旷野旅行为玩家提供了一种参与开放世界环境,结识新角色,发现新怪兽,执行小型任务以及在主要故事之外进行即兴角色扮演的机会。 实际上,我对D&D中的旷野旅行非常热情,以至于我在弟弟DM打首场比赛时就对我的弟弟因为跳过了一部分旷野旅行而感到生气(我对此表示歉意)。

下面列出了我的五个秘诀,它们如何使您的玩家变得更加有趣。 本文是关于D&D Beyond的精彩文章的延续,该文章名为“探索荒野:导航和玩家代理”。 即使您没有在广告系列中使用地图,这也是检查是否要为野外旅行增添趣味的绝佳选择。 另外,请查阅《 地牢大师指南》第5章和《 玩家手册 第8章,以获取更多建议和技巧。 最后,我将荒野指南基于Mike Mearls提供的模板,该模板非常适合在游戏中快速参考和现场DM决策。 本文实际上是我的模板版本的细分。

#1:天气如何?

任何曾经露营或远足的人都知道,并非每天都适合冒险。 天气可能既晴朗又晴朗,也可能是寒冷潮湿的噩梦。 尽管这个小细节对于坐在桌子周围舒适地坐在室内的一群人来说似乎微不足道,但描述天气增加了一些玩家可能没有想到的沉浸感。

包括对您所在地区而言切合实际的天气变化也很重要。在我的主场比赛中,我的玩家在春季开始时穿越草地。 由于该地区与美国中西部非常相似,因此我一定要问我在伊利诺伊州长大的妈妈,草原/平原地区春季的典型天气事件是什么。 不用说,我党应该期待一两个龙卷风。

天气的变化也可以带来一些非常酷的角色扮演机会。 也许这位崇拜风暴神灵的牧师喜欢在雨中跳舞以表达他们的奉献精神。 吟游诗人认为这一切都很好玩,并决定模仿牧师的举动,但由于他们害怕暴风雨,流氓仍被束缚在斗篷下。 雨停后,德鲁伊记下了寻找蘑菇的念头。 仅仅因为下小雨,四个角色就有机会以一种新的方式发展自己。

#2:星期几?

没有人会存在,而且您的广告系列也不会。 您的D&D活动在另一个世界上进行,这个世界上到处都是来自不同文化和不同阶层的人。 这些新文化伴随着传统和庆祝活动,与您的聚会之前所经历的有些熟悉和异国情调。

现在,这并不意味着每个星期都要举行庆祝活动或节日。 您的聚会很快就会厌倦所有的欢乐和庆祝活动。 但是,当某个节日或庆祝活动来临时,请对其进行大交易。 即使这些事件大多发生在定居点,玩家也可以在旅途中注意到这些事件的先兆。 也许一群马戏团表演者通过了派对

节日或聚会的指示赶上了一群农民,他们去最近的城镇集市。 并非每个事件都必须是巨大的,而像农贸市场这样的简单事件却是一个小事件,如果您在寻求创意,可能会经常重复。

并非所有活动都必须具有文化意义。 在我的主场游戏中,战役发生在和风世界,这是一个有两个卫星的环状星球。 Bahrone是两个卫星中较大的一个,它比地球的月亮离地球更近,这会引起频繁的日食。 当我想到节日或庆祝活动时,这样的占星事件有助于填补我的游戏日历。

#3微生物群落和地形变化

一个地区很少有一个完全纯净的生物群落。 沙漠有绿洲,山有山谷,草原有树丛。 结合这些地形变化可以使荒野旅行有趣,并且可以使战斗更加活跃。 Weathertop是JRR Tolkien的指环王》中废弃的abandoned望塔,是地形变化的经典示例,它的使用将许多动态布景引入到场景中。 这些变化也可能对情节变得至关重要。 例如,两座山之间的山谷可能是埋伏的理想之地,而田野中央的一棵小树林则是隐藏小屋的理想之地,这使我想到了下一个……

#4:今天我们看到了……

本部分确实是D&D日常生活中的香料,因为您不确定自己一天会遇到什么。 本节可能包含一些详细信息,这些信息有助于为您的玩家发展自己的世界,提供有趣的角色扮演体验,并始终使您的玩家保持警惕。

这也可以是一个部分,您可以在其中包含您的队伍不需要切穿的怪物。 怪物不仅是状态栏和战利品的来源,而且玩家可以在战斗之外的情况下体验它们。 这可以进一步帮助您的玩家沉浸在您的世界中,并摆脱电子游戏的砍杀思路。

由于该部分是随机的,因此这些相遇是高度即兴的,这意味着战斗情况可能会根据玩家的决定而发生变化。 玩家应该知道,如果不注意,危险可能会藏在任何地方,但是探索未知区域也可能会有所帮助。 这也是可以与您的玩家玩耍并在每晚进行“感知”检查时吓到他们的部分。

#5:怪物/ count

怪物的存在使旅行更加危险,并使冒险者在夜间保持警惕。 D&D的世界是危险的,而部分风险使冒险冒险变得有价值。 这也是您的玩家最期待的。 在这种情况下,使战斗有意义。 它不仅具有同等的挑战性和乐趣,而且还尝试将其与您的总体叙述联系在一起。 这场战斗的好与坏分别是什么? 并非每次遇到的深度都这么深,但是考虑一下可能会很有趣。

怪物和遭遇也应该与您当前所在的地区有关。您不会发现在森林中徘徊的心魔劫掠者或沙漠中的雪人恐怖定居点。 尽管问一个幻想RPG是一个奇怪的问题,但问自己“这是现实的吗?”故意在一个地区而不是其他地区拥有某些种类的怪物也会因记住他们在世界上的位置而奖励玩家,这可能会给下次出现浮游生物时,它们是一个优势。

与#4相似,并非每次遇到怪物都必须以战斗结束。 有些怪物的知觉足够高,可以被他们贬低(或欺骗而使您孤独)。 愚蠢的人可以被隐藏起来,有些人一旦意识到自己的能力就可能根本不想战斗。 我最喜欢的“关键角色”(这是一款完全由著名配音演员组成的D&D游戏)笑话是一群经常遇到的土匪。 这些强盗在参加聚会时就完全失去了冷静,结果常常让他们感到羞辱,而让球员们欢欣鼓舞。

简而言之,找到那些可以在玩家的想像力上增加新层次的时刻。 D&D并不是您要赢的游戏,而是要体验的游戏,因此,作为DM,您的工作就是提供这种体验。 您觉得这篇文章有帮助吗? 你喜欢我遗漏的小贴士吗? 您最喜欢的区域是什么?您想在其中包括哪些怪物? 在下面的评论中让我知道! 干杯!

Rayce Patterson是一位来自印第安纳州印第安纳波利斯的有抱负的配音演员,他喜欢撰写任何想到的有趣主意。 从莎士比亚到超级英雄,从迪斯尼到地下城与龙,Rayce生活在理论上和幻想中。 他喜欢学习新事物,他的口号是“哦,太酷了!”,请访问raycepatterson.wordpress.com上Rayce的个人博客“ Out of My Mind”, 并在Twitter @Run_Rayce_Run 上关注他