全球游戏果酱:1月20日至22日

这是我第二次参加Global Game Jam,这绝对是一次很棒的经历。 尽管我被抗议者,家庭义务和大学篮球比赛所困扰,但我仍然能够尽我所能帮助我们的比赛取得成功。

第一天的开始由汤姆·富尔普(Tom Fulp)发表主题演讲,汤姆·富尔普(The Behemoth)(城堡坠毁者的创建者)的共同所有者和纽洛德(Newgrounds)的共同所有者。 见到他,让他的内幕专家参与游戏行业,问我们可能有的任何问题,真是太棒了。 我问他会给在游戏阻塞期间反复尝试创建游戏的人提供什么建议。 他的回应是制作一款个性化的游戏,反映出我在游戏中遇到的困扰。 因此,在不久的将来,我可能会创建一个关于角色的Twine游戏,该角色在游戏卡纸期间始终无法创建游戏。 我将使其非常个性化。 希望我在游戏中创建其他角色时不会激怒任何人,而这些角色代表现实生活中的人物。

第一天的活动继续了今年主题的宣布:“波浪”,我们所有人都分成小组,开始集思广益,围绕该主题我们可以创造什么样的游戏。 我的小组提出了一种想法,即通过使用手机游戏的拍打功能在河中产生波浪,将纸船移至目标。 我们想到的故事是纸船从池塘,河水到护城河的城堡,然后穿过城堡的下水道,最后救了王子。

第2天和第3天涉及到开发游戏框架,制作所需资产,下载创建/运行游戏所需的任何软件以及分配角色。

我负责或关卡设计,并为游戏设计了3个关卡。 我做了一些草图,以大致了解我想做的事情,一旦开始我会根据需要进行扩展。 我使用Tiled使用艺术家创建的精灵创建实际的游戏关卡布局。 我还考虑过用浮木上的鸭子,香蒲和老鼠作为水准仪和下水道gr子的障碍物,以使船在下水道的不同区域减速。

总的来说,这款游戏的难度水平很高,真的很有趣,我们团队中的所有人都为最终结果感到自豪。 它适用于台式机和移动设备,请随时访问我们的 Game Jam小组的网站,然后尝试!