2018年4月1日所在的周Dev更新

希望大家度过了一个愉快的复活节,并准备开始一个美好的春天! 现在,我正在研究将应用程序放置在房间中的最佳系统上的大量工作。 对我来说,AR的初始对象放置/ UX是最大的障碍。 人们必须笨拙地扫描场景,而且大多数人以前没有使用过AR,因此他们真的不知道这意味着什么。 我当前拥有的系统有一个人在他们的房间里走来走去,然后自动放置物体。

然后,如果放置不正确,该人便可以手动放置对象。

我现在想的是人们只是立即手动放置。 只要用户可以在其表面上检测到一个平面,ARKit的无限平面检测功能便可以使他们轻松地将立方体放置在整个房间中。 我可能会将其作为最终解决方案,并在听到反馈后进行任何更新。 在先前的教程中投入了很多工作,这有点烦人,但这没关系! 你生活,你学习。 下一步是完成“天堂”房间中的最后一个难题,然后从那里将许多碎片绑在一起。 不要忘记在Twitter上关注,如果有任何疑问,请联系我们!