称赞凶手–哈宁·埃拉瑟姆–中

称赞凶手

为什么扳动扳机变得如此容易? 为什么死亡成为乐趣的源泉?

没有人可以反对电子游戏鼓励暴力的观点,但这不是重点。 关键是不断遭受暴力场面的侵害,这些暴力场面使人类与生俱来的完好无损的性格转移到欣赏杀戮和丧失死亡的神圣性上。 当玩家遭受巨大的暴力时,他们变得更容易接受谋杀的想法,这是一个简单的任务,只需单击一下按钮即可。 有大量研究证明,暴力视频游戏与攻击行为有关,尤其是对于青少年而言。 而且,人脑以重复的方式工作。 换句话说,孩子看到或玩暴力场面的次数越多,她对它的适应就越多,最终这将使他或她的干净原始性变成侵略性。 另一点是,杀手被视为英雄,这将动摇某些人的平衡和镇静,使他们失去对与错行为之间的区别。 例如,玩家将自己想象成射击并杀死前方所有物体的战士。 因此,有些人认为狙击手可以是英雄,这完全违背了普遍的信念,一个很好的例子就是电影《美国狙击手》。 许多人喜欢这部电影的主意,但他们忘记了伊拉克实际上是被入侵的国家“受害者”,但在电影中却被视为“罪犯”。 另一方面,狙击手被视为英雄,而不是胆小鬼,他们无法与人对抗。 狙击手曾经杀死任何正在移动的东西,却不怀疑它是否值得被杀死? 人们观念的这种改变之所以发生,是因为他们过去常常看到自己扮演狙击手的角色,而忘记了狙击手永远不能成为英雄。