平台竞速和聊天室聊天

尽管此博客的大部分内容都专门介绍了并非直接互惠的游戏,但我还是想花一些时间来探索一款游戏,该游戏可使玩家感受到与他们可以实时互动的另一个人的联系。 问题游戏是《吉格曼的平台赛车2》 。 这是一款已经存在多年的游戏,自2008年创建以来,没有任何明显的更新。

我开设了一个帐户,开始着迷于这个在线赛车社区,以便更好地了解所建立的联系类型。 要开始在线游戏网站“ Kongregate”上可用的游戏,您可以像我一样创建一个帐户,也可以以访客身份登录。 然后,将显示十台服务器,以及每台服务器上的玩家数量,并要求您选择其中一台进行连接。 通过这种方式,游戏从一开始就直接展示了其连通性目标,并允许玩家确定自己喜欢的交互级别。 选择服务器后,您将进入“大厅”区域,其中显示您的化身,统计数据,服务器上每个人的聊天室,以及您可以参加独奏或与其他人进行的数百场比赛。 在大厅中,玩家可以编辑其化身的功能(从篮球头到问号的一切都可用),并参加比赛。 游戏的核心是一个人可以参加的许多不同的平台竞赛。每个种族都由一系列不同的障碍和艺术品组成,其中许多是其他玩家为其他玩家创造的。 在此游戏中进行社交的行为不仅限于聊天室或游戏中的种族对话,还包括个性化种族的创造和共享。 唯一要注意的是,每个种族都需要不同的排名,因此要参加更多种族,您必须获得经验值。 每当您完成比赛时,都会获得经验值,如果您击败其他玩家(尤其是更高级别的玩家),则会获得奖励积分。 游戏的大厅区域像一个典型的聊天室一样展开,其中每个人都处于同一个对话线程中,可以邀请人们参加某些比赛或私人房间并继续进行更亲密的对话。

(我测试了此聊天功能的局限性,发现只要我至少是第3级,我就可以启动自己的任何房间,并随意命名。)

在玩这款游戏时,我亲眼目睹了从经验丰富的球员到艰难的比赛来指导像我这样的“新手”的过程,看到了成群的球员相互系统地互相帮助,当然,球员利用经验不足的赛车手来赢得比赛并获得更多的经验点。 合作和破坏的机会无穷无尽,非常有趣。 观察不同的人如何通过在线社区中的匿名身份来响应他们所给予的代理人的方式也很有趣。 一些玩家以帮助他人而闻名,而另一些则因“拖钓”和sm口聊天的人而臭名昭著。 我发现游戏非常独特,因为它实际上是一个聊天室,它使您不仅可以与其他人聊天,还可以与他们进行活动。 通过这种方式,人们可以见证除书面交流之外的许多不同类型的社交活动。 通过这种连接方式,您不仅可以看到互联网上的对话是如何进行的,而且还可以看到玩法,等级制度以及联合活动的创建和共享的政治原理。 这充分说明了数字游戏的优点及其能够为我们对社交和网络连接的理解提供信息的能力。

伊恩·博格斯特(Ian Bogost)在他的《 如何用电子游戏做事》一书中捍卫了数字游戏,并探索了娱乐之外的许多优点。 Bogost详细介绍了视频游戏由于其计算复杂性而如何与其他模拟类型的游戏区分开。 他认为,游戏提供了一种非常准确且具有影响力的体验,因为它们充当了“体验的模型 ,而不是对其的文字描述或视觉描述。”(Bogost,4)。 视频游戏媒体提供了互动的方式来学习关系,人脉和社交行为。 虽然书籍和电视节目可以提供社会动态或亲密关系的见解,但它们最终都是被动的体验。 电子游戏,包括数字在线游戏,正在积极地参与到考虑和探索这种亲密关系中的途径。 这可以在Platform Racing 2中许多不同的交互实例中看到。

伊恩·波哥斯特。 如何用电子游戏做事 。 明尼阿波利斯:明尼苏达大学出版社,2011年。