基本信息
公平竞赛是我在2019 SXSW edu遇到的游戏。 这是由Gear Learning和威斯康星大学开发的RPG游戏,可在Windows,Mac和浏览器上使用。 总体教学目标是学习如何尊重不同种族的人。 我认为目标玩家主要是在多元文化环境中生活和学习的学生。
简要描述;简介
公平竞赛为玩家提供了机会,从黑人研究生贾马尔·戴维斯(Jamal Davis)的角度出发,成为一名著名教授。 在此游戏中,玩家在与其他角色互动以及在虚拟环境中会遇到种族偏见。 公平竞赛代表了学术界研究生对复杂社会世界的真实模拟。 作为Jamal,您将找到一名顾问,获得资金,建立社交网络,发表论文并参加会议。

学习目标
(a)先验知识
玩家应该了解什么是种族,歧视意味着什么的基本社会观念。 还假定玩家以前玩过RPG游戏,因此能够识别出您是哪个角色,哪个是NPC,并且能够在玩家窗口和导航栏中进行导航。
(b)他们可能学到什么
从概念上讲,他们将知道偏差的名称以及它们各自代表的含义。 程序上,随着故事的发展,主角贾马尔会遇到越来越多的种族歧视,玩家可以学习何时,如何命名这些歧视。 在处置方面,玩家可以了解正确的处置方式是如何对待来自不同种族的人。
(c)转让
转移可分为横向转移和垂直转移。 在横向上,玩家可以在种族歧视以外的环境中识别类似类型的歧视(例如年龄歧视?)。 从纵向上讲,尽管该游戏仅实践歧视的事实方面,但玩家可以推广性格知识,例如如何理解和同情他人。
机械学
游戏中有几章介绍海洛因的日子。 他需要浏览地图,与不同的NPC和角色交谈。 在游戏过程中,他将遇到各种类型的歧视,这些歧视将被收集到一个年鉴中。



动力学
(1)明确指示
当您在地图上移动时,黄色的高光将提醒您此人是否是您可以与之交谈的人。

(2)对话
整个游戏都是基于对话的,您可以选择不同的答案。 选择不同的响应后,对话的进行方式将有所不同,从而使玩家具有控制感和自动感。

(3)档案
游戏会自动收集您在年鉴中遇到的歧视。

美学
(1)模拟
该游戏使用第一人称角色扮演视角来展开故事并模拟现实生活中的情况,从而将教育目的设定在真实的环境中。
(2)自动化
正如我们上次在阅读中讨论的那样,自动化是增加玩家参与度的好方法。 玩家对答案的不同选择将在游戏中触发不同的响应。
(3)探索
我在该游戏中发现的一个有趣功能是,当玩家第二次与同一个NPC对话时,它会给出不同的答案(我尝试了第三次并没有更多变化)。 此功能使玩家更好地进行探索和参与。
学习原则
(1)真实环境
这是一个基于办公室环境的模拟游戏。 为了使其具有真实感,该游戏是3D并模仿真实的学术工作环境。 此设置可以使正向转移的可能性最大化。
(2)立即反馈
多选题将弹出,询问您当前正在发生什么歧视。 随后出现的对话框将使您立即知道答案是否正确。

(3)间隔练习
弹出并要求您提供正确答案的多项选择题间隔开。 没有分块练习,因此最好检查概念的学习情况。
综合与批判
根据EDGE框架,学习目标,教学设计原则和MDA应该相互交织并相互关联。
我个人很欣赏这款游戏的意图。 它在很多地方做得很好。 首先,主题的选择具有深度和重要性,这种类型的游戏以前从未涉及过。 在现实世界中,像贾马尔(Jamal)这样的黑人可能会很难过,使用模拟游戏讲课可能比仅仅讲授讲课给人留下深刻的印象。 该游戏使用第一人称叙事来讲述故事,使玩家有真实感和身临其境的感觉。 作为黑人玩家,如果您之前遇到过类似的情况,则可以在某些情况下回声。 作为非黑人玩家,选择海洛因为黑人会在您和游戏之间产生距离感,从而使教育目标过强而无法掩盖游戏的娱乐性。
其次,该游戏的设计是许多资源之间的协作过程,并基于扎实的科学研究(请参阅其网站以获取其所引用的谈话,书籍和论文列表)。 它为游戏设计师提供了一个很好的例子,可以让他们花更多的时间在游戏设计的研究部分。
但是,游戏的弊端也非常明显。 还有几件令人困惑的事情,包括不清楚目标学习者是谁(黑人学生或其他人)。 因此,很难说学习目标是否明确:让黑人学生意识到自己正以某种方式被冒犯,或者让其他人意识到自己正在做的是歧视并注意自己的行为?
无论学习目标是什么,都可以将这种游戏从仅仅认识到歧视进一步发展到如何避免/对抗歧视(从陈述性知识到过程性知识和元认知知识)。 现在,游戏仅要求学习者识别不同类型的歧视,这对我来说没有太大意义。 根据布卢姆(Bloom)的分类法,与种族歧视作斗争应该是一种处理性知识,但是在该游戏中,它是通过记忆来进行教学的,最适合用于教授事实知识。
我还要担心的是,在当前设计下,我有点担心该游戏会加剧仇恨而不是减少仇恨,因为对歧视的解释在很大程度上取决于上下文。 有时您可能没有意识到这是歧视,或者其他人真的不是故意的。 但是,正如该游戏明确指出了所有可能的歧视情形一样,您可能对相似的日常事件更为敏感,即使不是必要的敏感度更高。
总之,我非常感谢开发人员的好意,但我认为它不能很好地解决开发人员可以解决的学习目标。