辐射76-我的8小时BETA体验-亚历克斯·特卡奇

辐射76-我的8小时测试版体验

我的Vault 76居民

很少有特许经营公司具有《辐射》(Fallout)这样丰富的历史,不仅像贝塞斯达(Bethesda)在游戏中建立在Interplay留下的传奇之上,而且还拥有出色的RPG转身FPS的历史,拥有近三十年的六个冠军头衔。 《辐射76》是最新的游戏,发布在《辐射4》的尾巴上,与前作一样拥有许多相同的游戏资产和环境氛围。 为了在辐射(Fallout)上提供快速的历史课程,特许经营取决于游戏中的大灾变,在这个大灾变中,核子最终落入了一个共产主义和民主制之间的战争,这个大灾变使世界变成了一片辐射的灰烬荒原。 几乎每个《辐射》游戏都会带您通过动作,将拯救社会最后一角的众多穹顶中的一个抛诸脑后,进入一个巨大的未知世界,每个头衔都跨越了几代人的时间线在美国本土的某个地方发生。 辐射76也不例外,只是这次Bethesda带我们回来了。 回到第一个金库,在传说中的“垦殖日”开幕之时,您便踏上了阿巴拉契亚山脉以重建社会。

现在在我开始之前,让我们把大象放到房间里。 如果您要在《辐射4》中寻找图形和游戏动态之间的显着差异,那么您通常会感到不走运,甚至早期的无线电音乐都从《辐射4》中回收了。《辐射76》真正令人瞩目的地方在于它专注于首款多人游戏在开放的Bethesda沙盒世界中获得此IP的丰富经验,几乎一切顺利,生存是您的主要指示。 所以是的,从某种意义上来说,辐射76更像是收集这些,走到这里,完成这一任务,从某些方面来说,人们可能会说,辐射4一直是这样。

现在我们已经摆脱了坏处,让我们来看看好处。 我认为,贝塞斯达在制定IP时有一个总体规划,而大规模的FPS RPG在该规划中起着重要作用(“咳嗽,咳嗽”,上古卷轴VI)。 像这样的贝塞斯达体验中一直缺乏的一件事是,多人游戏组件在整个游戏设计中要么不存在,要么经过深思熟虑。 这也是使它与之前的任何游戏区分开的功能。 在我的第一个小时里,我遇到了一群其他荒地英雄,他们聚集在Fallout 76南部的一个小镇教堂里,有些已经成群结队,有些像我一样独自摇摆。 在沿着小径冒险之后,我遇到了一包野性的食尸鬼和一包更大的带有各种讨厌的枪的普通食尸鬼。 我是游戏的新手,并且遇到了一些困扰我的错误,我很快就变得不知所措,退居到我所居住的城镇中更具防御性的位置。 在这里,我和其他BETA测试人员齐心协力消除了威胁我们的威胁。 与传统的NPC不同,真正的玩家的反应和进近攻击方式有所不同,并且玩过诸如Destiny之类的MMO RPG FPS的你们都知道我在说什么,在紧要关头,我每天都会选择一个人来代替机器人。

尽管我发现游戏总体上流畅的体验并非没有错误,但我怀疑游戏发布之日仍会存在缺陷。 在去教堂的路上,我遇到了一个空虚的游戏资产,没有工作逻辑就站在茫茫荒野中。 您可以遍历它,并且它没有激活事件的明显触发器。

在与食尸鬼的战斗中,我还发现死去的AI上出现了异常的橡皮颈现象,导致向布娃娃效果的过渡非常错误,而且通常的浮动灌木丛或树也是如此。 尽管它从经验中夺走了一点,但从我的经验来看,这在FPS游戏中并不少见。

我的旅程带我走过山麓,直到遇到一些军用机器人,他们的唯一操作目标是训练穿越仓库的任何人,并且有可能充当游戏动态的高级教程。 要注意的是,您必须扮演军校生,而这正是我所做的。 通过一系列测试来赢得我的奖励,并帮助保护基地免受激光搬运机器人ho积。 为了进行最终测试和战斗,我与另一个同时参加学员的随机Fallout Denizen合作。 我能够加入他无缝扮演英雄的榜样,一旦烟雾消散,我们便沿着自己的独立道路进入荒原。

但是,漫游地图只是《辐射4(Fallout 4)》吸引力的一部分。在特许经营权的最后一次迭代中,贝塞斯达(Bethesda)介绍了基础建筑的动态特性,如果在专家的掌握下,它可能是卓越堡垒的壮举。 通过对Fallout 76的简短8个小时体验,我发现基础建筑在两个方面充满活力。 首先,在任务环境中,您宣称自己可以通过PvP战斗争夺领土,一旦拥有该领土将触发随机攻击事件。 拥有该财产可以获取宝贵的资源,例如银,水果,矿石和木材,以及从攻击者那里回收的赃物。

使用基础建筑物的第二种方法是通过找到一个可以自己打电话回家的地方。 早些时候,只要建筑面积不侵犯任何现有的实体结构,我就可以在几乎任何地方放下房屋。 放下后,可以付费将其移动到新位置。 找到一个区域后,我想在外面工作,我在平坦的岩石上铺了商店,俯瞰着上述任务基地,可轻松取用材料,并清晰地看到穿过我们的道路。 利用我在《辐射4(Fallout 4)》中基础建设的经验,我开始粗略研究要塞的构造,该堡垒将在可预见的将来作为我的行动基础。 尽管由于资源的缺乏而在初期进行的工作很艰巨,但我还是能够利用一些建筑故障来建立多层总部的开始,其中包括武装炮塔,工作台,睡眠和储藏空间以及资源收集。 我的探索之余是由建立基地所需的资源驱动的,这使我有动力将我送往附近的乡村,探索人迹罕至的地方,寻找可用于建房,可共享房屋的废料与发生的其他玩家。

技能训练树也发生了巨大变化,对于我来说,现在决定自己的喜好还为时过早,但从根本上来说,要完成解锁卡和关卡的任务即可。 您可以将卡装备到SPECIAL级别系统中,以获得不同的奖励和特权。 您基本上将属性与技能树匹配,而不是以线性方式遍历树。 这将创建一些有趣的角色混搭,尤其是当早期玩家遇到隐藏的,晦涩难懂的卡牌时,它们可能会产生有趣的收益。 一旦通过5级,我便可以解锁PvP模式,但是由于服务器即将关闭,我没有机会遇到任何人。

我意识到,乍一看,我并没有真正为任何读者提供走到您最近的商店并向零售商扔钱的重要理由,但是尽管它看起来和感觉像《辐射4》,但它以一种可能的方式打开了世界在以前的版本中无法实现。 如果这是我在船上的经历的早期迹象,那么我对预订无后悔。 让我们看看下周PC和PlayStation的启动情况,以及遇到任何小故障的情况。 如果发生任何大动作,我将使用相关信息更新本文,如果没有,请在荒原上见,第一个刺激因素就在我身上。

有关余波76的更多详细信息,请参阅我的测试版第二部分,因为我现在处于24小时工作状态。