周末重启#2

周末重启是Orc Punk创造的每周系列,以分享我们对游戏和技术的热情。 周末重启是我们最喜欢的文章和故事的汇编,这些文章和故事遍及整个互联网,重点放在游戏和技术相关新闻上。 我们还将针对各种文章主题发表自己的评论。 随时讨论这些文章,并在下面的回复中分享您自己的有趣发现。

来自五个十年的七位专家认为游戏的未来会是什么样

“如果您相信1980年代和1990年代焦虑的父母和记者,电子游戏将毁了我们的生活-他们可能是对的。 目前尚不清楚游戏的未来将如何改变我们与休闲时间以及彼此之间的关系,但可以肯定的是:正如一位科学家预言的那样,我们对游戏的沉迷并没有使经济停滞不前。 至少还没有。 作为“接下来发生的事情”的一部分,我们的特殊项目探索了全球经济的遥远未来,我们研究了过去的思想家认为我们今天将要发挥的作用。 他们的预测提醒我们,未来并不像我们想象的那样确定。”

我的想法

作为电子游戏爱好者; 最初,我发现对视频游戏的旧观念是可笑的,这是由于它对社会退化的感知贡献,部分原因是我自己的轻微盲目偏见。 照这样说; 我从来没有完全忽略过分游戏可能会成为严重问题的事实。 但是,我从小接触游戏,所以我很小的时候就开始学习如何通过父母的指导和自己的判断力来应付任何潜在的问题习惯。 近年来,对“游戏玩家”的负面污名似乎有所减轻。 更加了解情况的公众以及致力于游戏对个人整体健康的潜在和直接影响的越来越多的研究和研究有助于建立对玩家心理的更好理解。 即使在社会知识和教育水平更高的情况下,这些恐惧和污名仍然存在,尤其是随着越来越多的人开始消费移动娱乐方式。

毫无疑问,被认为是“游戏玩家”的人数将会增加,这是因为事实上有更多的游戏途径不需要受限于控制器和电视之间的距离。 人口正以稳定的速度增长,并且随着技术的进一步发展,手机的使用和依赖性也在增加。 结果,由于现代设备(例如智能手机和平板电脑)的移动性和便利性,人们花在玩任何形式的视频游戏上的平均时间长度平均也可能会增加。 人们在年轻时就接触过设备,游戏玩家还拥有Twitch和YouTube等网站,这些网站允许个人无需游戏就可以消费与游戏相关的内容。 手机游戏的范围和深度也有所提高,以至于手机游戏比过去的主机游戏更具沉浸感。 这也突出了这样一个事实,即越来越多的开发人员致力于使游戏更具吸引力。

走向未来; 心理健康与游戏之间的关系似乎越来越不祥。 可以理解的是,随着游戏时间的增加,人们对游戏和成瘾的恐惧也会越来越大。 世界卫生组织认为游戏是合法的心理健康问题,其中儿童和青少年最容易受到影响。 也有人担心枪支暴力及其与暴力视频游戏的关系。 《先进工程技术与应用》杂志上的一项研究警告说,这可能对社会产生潜在影响,尤其是对经济和出生率。 但是,必须注意的是,在过去的五十年中,视频游戏的认知从未如此积极。 一如既往; 不管爱好如何,重要的是要节制。

通过:石英

ID @ Xbox现在已经发布了1000款游戏

五年后,Xbox独立的自发布程序ID @ Xbox已达到其1000个游戏里程碑。 拥有诸如Cuphead,Stardew Valley和Celeste等非常成功的游戏的所在地,该服务通过本月发行的《忍者之印:重制版》,《黑暗之星的罪人:救赎和枪支》,《血腥》和《 Cannoli 2》,在1000个游戏关卡中获得提示疯狂的猴子工作室。 我知道,我知道-不是在下方。 根据ID @ Xbox老板Chris Charla的说法,该计划已向独立开发者支付了“超过10亿美元”,“现在有3000多家开发人员工作室”拥有Xbox One开发人员套件。”

我的想法

ID @ Xbox最初于2013年8月20日在Gamescon上宣布。 ID @ Xbox是由Microsoft创建的程序,允许独立开发人员为Xbox One和PC自行发布数字游戏。 尽管该计划受到了广泛的好评和批评,但开发人员和游戏玩家都可以为这个里程碑感到高兴。 ID @ Xbox计划的成功可能会鼓励其他平台采用类似的程序来支持独立开发者并使游戏玩家接触其他游戏选择。 独立游戏是游戏开发的未来必不可少的游戏领域。

新游戏开发商需要得到支持,更多的独立游戏平台可以增加开发商和微软等公司的收入渠道。 ID @ Xbox上发布的1,000款游戏的里程碑标志着当前游戏环境的明显变化。 有大量独立游戏的消费者和开发者在开发游戏。 我希望这会鼓励更多的平台和开发人员共同努力,以扩大独立游戏的范围。

通过:Eurogamer

EA CEO预测未来您可以在任何设备上玩游戏的地方

“电子艺术业务负责人是所有游戏中最大的发行商和开发商之一,他对视频游戏的未来发展方向有一个大胆的预测。 在今天的财报电话会议上,EA首席执行官安德鲁·威尔逊(Andrew Wilson)说,在足够长的时间范围内,视频游戏可能会更接近电视,电影和音乐,而您消费的内容并不局限于任何一种特定的硬件。 “我们正在为未来做计划,”威尔逊说。 “我们看到了一个世界,游戏不再受设备,CPU或GPU约束; 我们看到了一个跨平台,跨业务模型,跨地区的世界。”

我的想法

无论是铁杆玩家还是休闲玩家,都能在任何设备上无缝玩游戏的梦想成真。 今天,我们可以在PUBG和Minecraft等游戏中看到这些未来,这些游戏可以在多个游戏机以及智能手机和平板电脑等便携式设备上进行播放。 甚至Nintendo Switch之类的游戏机都可以在旅途中玩传统的游戏机。 尽管像PUBG和Minecraft这样的移动游戏是专门为移动设备修改的端口,但这仍然是游戏领域的革命性转变。 许多移动设备可以访问互联网和跨平台游戏,这只会增强游戏的社区性,并进一步模糊游戏机和移动设备之间的界限。

通过实施基于云的高级游戏,仅凭便利就足以在我们购买游戏的方式中掀起波澜。 “我们看到了一个世界,游戏不再受设备,CPU或GPU约束; 我们看到了一个跨平台,跨业务模型,跨地区的世界,” EA首席执行官Andrew Wilson说道。 大多数人拥有智能手机,该智能手机可能会用于流式传输或下载GPU或CPU密集型游戏。 这可能导致游戏对主流更具包容性。 如果非传统游戏玩家可以选择实际玩游戏而没有拥有控制台或强大PC的障碍,则他们可能更倾向于流传高调的AAA标题。 这将创造一个所有人都可以享受的新的利润丰厚的游戏市场。

通过: 游戏机