暴力游戏:言论自由和道德规范

侠盗猎车手V或GTA 5,这是一款由Rockstar North开发并由Rockstar Games发行的动作冒险视频游戏,打破了记录并成为有史以来最畅销的娱乐产品,在游戏开始的前三天内销售额超过10亿美元它获得了33个奖项(英国广播公司,2014年)。

简而言之,开放世界设计的游戏位于虚构的圣安地列斯州(位于南加州)内,其故事模式着重于三个角色,玩家可以在执行任务的过程中在三个角色之间进行切换,这基本上是杀戮和毒品交易等犯罪。 在免费游戏模式下,或者不执行任务时,玩家可以自由执行自己想做的任何事情,例如杀人,进行体育活动或击中脱衣舞俱乐部。 为了使事情变得更真实,如果犯罪发生,将激活“通缉”系统,并且玩家在游戏过程中身体虚弱时会在医院重生。

凭借其逼真的功能和游戏模式,Rockstar游戏被评为最佳游戏榜首(维基百科)。 但是,该游戏引起了一些争议,涉及其暴力程度以及将妇女描绘成脱衣舞妓和妓女的情况,特别是关于酷刑现场的情况,玩家必须拔牙并给未武装的男子电刑以完成游戏。 暴力场面受到了老师,讲师和反酷刑慈善团体的批评,声称孩子们倾向于复制他们在屏幕上看到的内容(Hern,2013)。 该游戏甚至在阿联酋,沙特阿拉伯,中国,泰国和马来西亚等国家被禁止或部分禁止,因为它不适合儿童使用,并鼓励暴力和裸露。 例如在澳大利亚,两家零售连锁店Target和Kmart在三名女性暴力幸存者发起请愿书并获得40,000多个签名后,从商店中禁止了该游戏,尤其是该游戏允许玩家与妓女发生性关系然后杀死他们。获得健康点(英国广播公司,2014年)。

这里的问题是,像《侠盗猎车手5》这样的暴力游戏是否应受到言论自由原则的保护? 还是应该对其进行审查和限制? 在许多国家,例如美国和欧盟国家,演讲是一项主要权利(雷诺兹,2002年)。 但是,有些法院不将游戏定义为演说,而另一些法院则将演说定义为讲话。 许多西方国家/地区都将视频游戏视为电影,可以包含任何内容,但限制了某些年龄。 另一方面,一些国家坚持要求游戏开发者修改他们的某些游戏内容,如果他们想在这些国家中传播它们(Reynolds,2002)。 这为世界各地的不同玩家创建了不同的游戏模式体验,其中某些内容在特定国家/地区受到审查,而其他内容则不在。 而在其他国家/地区,则以其暴力,政治思想或性内容及其对玩家的影响为借口,完全禁止某些游戏(维基百科)。

在这两种情况下,游戏制作人都对其听众承担一些道德责任。 游戏制作人休息的一种方式是使用评级系统。 制作人会为其游戏获得一个评分,类似于分配的电影评分。 一款游戏的所有人都可以评为“ E”,10岁及以上的玩家可以将其评为“ E10 +”,十几岁的青少年可以将其评为“ E”,或者17岁及以上的成年人代表其“ M”(Mathews,nd)。 当然,并非所有人都会遵守这些游戏等级,M等级的游戏将交由17岁以下的孩子使用。在这种情况下,我同意雷诺兹的观点,游戏制作人对谁是游戏不负责使用和暴露的后果。 雷诺兹举例说:“枪支制造商不对所有可能在某个时候来控制枪支的人负责。” 基于这些原因,我认为游戏设计师承担着传统娱乐制作人(例如电影)的某些职责和义务。 制片人的角色是制作娱乐节目,观众选择娱乐消费,他们可能喜欢不喜欢。 但是,当涉及到诸如GTA 5的交互式开放世界游戏时,玩家可以选择做自己想杀死,开车还是打高尔夫球的任何事情。 其他非开放世界的游戏会迫使其玩家按照设计师希望游戏进行的方式进行游戏,而玩家则没有选择余地。 在这种情况下,游戏设计师应对任何伤害负责,尽管我不认为应该责怪游戏设计师。

尽管科学家仍然没有足够多的样本组来研究玩视频游戏与参与暴力行为之间的联系(Mathews等),但我认为GTA 5之类的游戏可能是真实犯罪和帮派世界的复制品,并且设计师正在将这个世界的各个方面转变为玩家可以体验的视频游戏。 但是我的关注点是倾向于模仿几乎所有他们看到的东西的小孩(Hern,2013)。 因此,父母要负起巨大的责任,要认真对待游戏评级,直到他们足够成熟之前,不要让孩子接触早期场景,因为其中一些场景可能会在他们的家庭中实施暴力,种族主义,性别歧视甚至政治行为和观念。早年的思想。

总之,我认为禁止或审查游戏并不是解决潜在危害的方法,因为人们不同,而且这些游戏的效果取决于玩家在游戏中的选择而有所不同。 我还认为,不应将游戏开发人员对某些玩家的后果归咎于游戏开发商,因为这是玩家选择玩游戏的选择。 此外,父母应始终检查孩子在玩什么以及游戏的等级。

参考文献:

英国广播公司(2014)。 “性暴力” GTA 5在澳大利亚商店中被禁止。 英国广播公司。 取自http://www.bbc.com/news/technology-30328314

Hern,A.(2013年)。 《侠盗猎车手5》(Grand Theft Auto 5)在火之下拍摄了酷刑场面 守护者。 取自https://www.theguardian.com/technology/2013/sep/18/grand-theft-auto-5-under-fire-for-graphic-torture-scene

马修斯(R.)(nd)。 电子游戏制造商的道德责任。 需求媒体 。 取自https://www.chron.com/

雷诺兹河(2002)。 玩“好”游戏:一种理解游戏道德的哲学方法。 IGDA。 取自http://www.igda.org/articles/rreynolds_ethics.php

维基百科。 取自https://en.wikipedia.org/wiki/Grand_Theft_Auto_V#Development

维基百科。 取自https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_banned_video_games