我从另一个“地牢”中出来,或者至少从另一个地下下水道或住房系统中走了出来,手握枪,还有一些没用的西装和较富裕的武器。 我检查我的Pip-Boy,看着地图寻找下一个目的地。 妈的 ,我想我自己, 直到到达钻石城 , 我仍然拥有这张地图表面积的一半 。 我装备了我最强大的武器(一把破烂的手枪式手枪),单击R3可以蹲伏,然后步入广阔的道路。
当我接近第9000个野狼食尸鬼,它们躲在一个破烂的棚屋里(还有更多树后,其他人面朝下靠近汽车,另外一些则莫名其妙地从附近的墙壁向侧面伸出),我意识到了一些; 我一直怀疑的东西,但对我花在游戏上的60美元过于忠诚,以至于不能大声地承认:
辐射4很烂。
不完全是。 糟透了 这是我在25年的电子游戏浪费时间中所经历过的绝对最枯燥乏味的经历之一。 三个主要的罪魁祸首脱颖而出,每个罪魁祸首都根植于贝塞斯达的主要发展决策中:故事/游戏玩法完全没有紧迫性,缺乏参与其中的任务/活动,以及对品牌标识和期望的依赖难以实现本质上是AAA游戏-游戏! 就“现代”游戏而言。 每个元素在表面上和核心上都做出了贡献,使《辐射4》成为我在游戏中玩过的最有趣的冒险之一。

1.缺乏紧急性
从Vault 111出现的那一刻起,您就充满了压倒性的压抑感,即“现在怎么办?”当然,这个世界很大,而且确实有很多值得探索的地方……但是,目的是什么? 该游戏以一个平庸的“寻找儿子并为被谋杀的妻子报仇”的故事为鞍,就像他们在发射前一周添加该故事一样,这丝毫没有让我关心进入巨大的棕色和灰色峡谷。
由于基本上没有理由走到那儿去寻找失踪的儿子/为死去的邮递员报仇/找到丢失的Tae Bo DVD生产工厂,因此游戏玩法最好是激烈的,面对面的,90年代的营销以及所有爵士乐。
……不是。
您会大肆用力不足的武器碎片在荒地上漫无目的地徘徊,不断向VATS系统发送垃圾邮件。 (如果有一个比VATS更无聊和平淡的游戏机制,我还没有找到。)您经常在巨大,可怕的地图上溜达(因为在野外奔跑会使您受到那些令人恶心的苍蝇和三只野狗的攻击)粉碎L1以使敌人滑倒100码,却发现即使从10英尺外击中95%的命中率,也仍然意味着您将错过七发子弹中的1-2击中敌人的胸膛。 前两次很有趣,可以指出敌人的“弱点”以尝试获得优势,但是到第三次尝试时,您意识到该系统没有真正的优势,除了掩盖坦率的穷人之外VATS以外的射击技师它创造了一种枯燥乏味的游戏,其中蛮力和偷偷摸摸的触觉动作都没有太大不同,这对于没有实质意义的游戏来说是一种真正的耻辱。
故事或游戏玩法没有紧迫性的游戏只能维持这么长时间。 对于一场无休无止的“随你所愿”游戏,我发现在两个小时的长时间玩游戏结束后,我最想做的事情就是关闭PS4,使自己的生活更美好,就像爸爸说的那样。

2.分离结构
“但是韦斯!”所有信仰捍卫者都会喊道,“这是一个电子游戏! 这种想法使《 生化奇兵》(Bioshock)脱颖而出。《 生化奇兵》(Bioshock )游戏成功使我喜欢玩它,并真诚地希望能持续到头四个小时左右。 现在是2016年,这意味着拒绝坚持有意义的故事根本不会成功。 这让我想知道开发者的钱去了哪里:图形基本上还可以(对于这个世代来说,从来没有真正超越过体面的外观),机制不灵通(似乎在《 3》和《 新维加斯》中完全没有动过),而且世界上人烟稀少。 贝塞斯达(Bethesda)无法忍受一些额外的盛大聘请某人来撰写引人入胜的故事(或者至少是一部不老实在电视游戏中反复使用的故事)吗?
主故事情节的无目的性和完全不重要性也延伸到所有其他事务中。 到现在为止,我所遇到的旁观者只不过是“去这里,开枪射击; 去那里,收集这个在其他游戏中无数次甚至更好的任务。 开放世界游戏倾向于将大量动作塞入一个广阔的空间,但是面临着同样的陷阱,即您所做的事情类型之间没有太多差异。 给我一个7个小时的嬉戏,在一周的任何一天进行100多个小时的grindfest都会使事情保持新鲜。
游戏本身的身份和目标是如此抽象,这完全使人无法入迷。 由于我不在乎这个故事,并且拿起第一把枪后枪击声会变老,因此没有真正的理由回避生活的责任并扮演该死的东西-一款出色的电子游戏会让您想要做的。 由于我不在乎下一个拐角处的情况(或者在这种情况下,不在棕色的描述性地形的下一个土丘上),因此我没有理由继续比赛。

3.毕竟是辐射4
这可能是我的错。 我对辐射3 ( Fallout 3)有着完全相同的理解,但是只是适度地喜欢了新拉斯维加斯 。 在我本来并不特别喜欢的系列的第四部分中,我有什么期待呢? 我接受了大肆宣传,让自己想到贝塞斯达将逆势而上,创造出独特而令人难忘的东西(就像他们对Skyrim所做的一样)。 取而代之的是,我得到了Fallout 3稍微更漂亮(以及某种程度上更笨拙和怪异)的版本。
问题的一部分是,他们没有在Bethesda Fallout核心公式中添加任何有价值的东西,而是简单地制作了几年前的同一款游戏。 不,我不考虑穿一件卑鄙的盔甲,而要继续进行任何升级,就必须为动力电池而缩; 不,我认为半成品的城市建筑/市长模拟器并不能真正为本质上为7年的游戏增加任何深度。 事实是,该游戏满足于提供与其前辈相同的世界末日体验,而无需大幅度(我会说,“甚至没有远程”)改变品牌带来的影响,这至少可以说是令人沮丧的,因为它更多或更少意味着没有人会想到创新之外的系列,“好吧,我现在可以伪装一些建筑物了吗?”是个好主意。
1200个字以后,我最不高兴的是我的时间。 当然,我后悔在游戏上花了60美元,因为我不认为每个购买者付出60美元的努力就可以使它成为一种新的体验。 但是我最不高兴的是我浪费时间。 我可以在生命中的某个时候赚回60美元,但永远都无法弥补我花了约20个小时用一种定制的武器花费了我一半宝贵资源的巨额蟑螂,使它变得比实际更棕色,更无聊了生活版本的波士顿。
我讨厌辐射4 。