黄牛

大多数城镇往往都有一个怪异的城市传说。 营火故事被传承并代代相传。 爱德华兹岛是我们的环境。 (毕竟,每部青少年恐怖电影都告诉我们,这是聚会的最佳场所。)伙计,这里有谣言。 奇怪而令人反感的。 收音机在俯瞰着海滩的山洞口处传出了超凡脱俗的信号。 自然地,如果您碰巧是一群没有善良的朋克少年,甚至是恶作剧者,那么爱德华兹岛(Edwards Island)无疑是麻烦重重的最佳地点。 那将是我们使他们凯旋而来的提示。 认识亚历克斯,雷恩,乔纳斯,莫娜和克拉丽莎…

Oxenfree是一个高概念的故事,建立在我们熟悉的普通人的基础之上……

游戏的类型进行分类很难。 这里肯定有旧式点击冒险的特征。 它看起来像一个。 尽管Oxenfree摆脱了过于复杂的难题和荒谬的冒险逻辑。 这样,它就可以属于步行模拟器类别,您可以在其中被动地探索世界并了解故事。 这些游戏往往具有“外观但不要触碰”的策略,但是在这里肯定有一些需要交互的东西。 所以,也许是混合动力车? 与Quantic Dream和Telltale制作的游戏更符合吗? 当然! 我觉得它虽然绘制了新的地形图:“对话模拟器”…

在这里,我与谈话相关的繁重的揭幕战再次发挥作用。 万岁!

对我而言,主要的游戏机制和Oxenfree的魅力”是对话的艺术。

尽管我们扮演亚历克斯(Alex)的角色,但我们很少孤独。 总是有附近的人与玩笑者交往。 您的朋友在故事中穿梭,但不变的是,无论角色是谁,您都可以通过角色的眼睛体验世界的景象和声音,并随心所欲地谈论它。 游戏也不会让您剪切场景来进行对话,而是随着您在越来越恐怖的环境中徘徊而实时发生。 如果您通过句子中途与世界的互动来中断对话的流程,那么角色将无缝地适应并在之后停下来的地方继续学习。 在整个体验过程中,几乎是持续不断的对话。

对话是您管理关系的地方。 这些人之间有很多共同的历史,您可以选择如何处理。 您的回应将改变事情的发展方式,以及我们不情愿的“ Scooby”帮派对您的看法。 Oxenfree并不是第一个允许您执行此操作的游戏,但是它完全钉住了它,并且通过让您选择对话响应并同时探索世界来以一种非常该死的特殊方式进行操作。 这里不是一个。 出色的写作也有帮助。 这些角色有趣又有趣,本质上是我们周围发生的恶作剧的根源。

这是一个非常令人印象深刻的系统。 从机械上讲Oxenfree发挥出色,但它的优点是出色的一两次打法,其强劲的书写力使该死的体验如此特别。