TriForce令牌是一个小组,致力于解决与游戏相关的问题……

TriForce令牌是一个小组,致力于解决与游戏行业相关的问题。 游戏行业面临更高的后期损耗率。 TriForce令牌可在此处解决此问题。
当TriForce解决此问题时,游戏行业将在许多方面受益。 例如,如果不消除盗版,则会将其减少到可管理的水平,这可以最大程度地减少收入损失。 游戏开发者构建游戏所需的收入将增加。
TriForce代币将实现这一目标,将游戏开发者和玩家两方都带入了游戏,为双方创造了更加有利可图的体验。 TriForce令牌现在将使用区块链技术来提供可用的解决方案,还可以为游戏开发者带来更轻松,更进一步的收入,还有助于降低系统的盗版水平。 这将通过使用新的,
代币TriForce代币,可以在玩家之间交换,在开发商之间交换,开发商可以从中收取可变的交易费。
通过利用现有技术及其自身的新版本弥合游戏行业中的这一已知差距,TriForce代币将为参与的各方创造更好的体验。 结果将是一个令所有人满意的最终用户,并使所有人的工作效率更高,利润更高且公平。

项目目标如下
#到2019年将最初的网络和平台原型变为可投入生产的版本
•在2018年第二季度之前将稳定的Beta版本投放市场
•建立一支由25名以上的开发人员,营销人员和业务运营人员组成的内部团队,这些人员到2018年第一季度将背景和经验混合在一起
•到2020年获得5%的重要市场份额
•成为希望在2020年之前实施区块链技术的游戏开发公司的技术选择
•到2018年第四季度,通过研发合作伙伴开发强大的反盗版解决方案
•在2019年之前发布成功的具有TriForce令牌技术的全球多人游戏
•到2020年成为道德游戏和工作场所多样性方面的领先行业成员

*行业概况*

根据进行的市场研究,游戏行业是一个利润丰厚的市场,与上一年相比持续增长
年。 到2020年,收入预计将达到约1,285亿美元,同比增长6.2%,TriForce代币将通过尚未开发的创收模式成为这一增长的一部分。
为了使TriForce代币可以确保稳固的增长基础,最初的重点将是在
欧美市场,然后扩展到其他全球地区。 欧洲和美国市场在游戏产业中创造了第二大收入份额,估计2016年的收入份额约为49%。
约530亿美元的收入。 由于TriForce Tokens在英国境内成立,并且位于一些全球顶级游戏公司附近,因此该项目将其业务重点放在这些地区是有意义的。
TriForce代币将通过为老牌游戏公司开发技术,寻求探索区块链技术,而成为收入增长的一部分。

要获取更多有关此的信息,请访问此网站
triforcetokens.io和Bitcointalk线程。
您会惊讶于所见。