库克:MihályCsíkszentmihályi。 成分→流动状态
“时间过得很开心。”
已经被重复了很多次,以至于几乎变得毫无意义。 但是,就像许多乏味的修辞格一样,真理的核心。
您是否曾经沉迷于一本书而迷失了时间? 还是因为如此交谈而使您的周围环境开始消失? 有很多语来形容这种感觉(“区域”,“凹槽”)。 匈牙利心理学家MihályCsíkszentmihályi对这种现象进行了研究,给它起了“流动”一词,并帮助互动设计师思考该概念如何影响互动媒体项目。 让我们仔细看看。
他的理论似乎很简单。 他的名字不是。
MihályCsíkszentmihályi于1934年9月29日出生在现在的克罗地亚。 当他22岁时,他移居美国前往芝加哥大学学习,并获得了心理学博士学位。 目前,他是克莱蒙特大学(University of Claremont)杰出的心理学和管理学教授,他曾在芝加哥大学和莱克森林学院(Lake Forest College)担任行政职务。
搜寻契克森特米哈里(Csíkszentmihályi)的名字,可以发现一个非常多产的思想家,作家和观察家的作品。 论文涵盖了心理学领域的一系列主题。
据说Csíkszentmihályi对将成为流动状态的兴趣是受画家在创作作品时进入的纯集中状态的启发。
这些艺术家与其他所有个体一样,能够专注于各自的任务,以至于完全忽略了所有无关紧要的影响力,包括其生物学上的必需品。 一个简单的例子:如果您曾经在玩激烈的视频游戏时忽略了使用洗手间的需求,那么您可能会知道流动状态。 双关语意盎然。
尽管大多数人都知道何时进入此“模式”,但Csíkszentmihályi已经确定了几个特征来确定什么构成或不构成流动状态。
- 专注于任务
- 知觉和意识动作保持一致,使动作更加感官知悉
- 深刻的个人代理感
- 缺乏自我反思和反省
- 个人有内在动力去完成任务
- 丧失判断时间流逝的能力
这与单纯的“分区”明显不同,因为“分区”的个人缺乏足够的代理和动力。
实际上,任何具有创造力,身体或智力挑战的任务都可以触发流程状态。 乐器演奏家,慢跑者,作家和游戏玩家都报告说,他们在执行其相对任务时会进入“区域”(流状态的代码)。 尽管个人可以轻松且频繁地进入流动状态,但促使流动的条件相对狭窄:
- 成功的潜力必须等于失败的潜力
- 承办方必须明确并充分理解当前的任务
- 任务的反馈必须是立即的
下表很好地展示了流动的边界:
竞技格斗游戏的常规玩家(例如,如左图所示的Super Smash Bros. 4 )可以证明流动状态是成功不可或缺的要素。 通过在控制器上输入一定顺序的按钮按下(称为“组合键”),可以玩这些游戏,然后使屏幕上的角色执行特定的操作。 由于游戏中可能采取的行动和反击行动的范围很广,因此玩家必须记住所有的连击,并以某种自动驾驶流程工作。
其他示例更具有节奏感,例如Guitar Hero , NecroDancer的地穴和Dance Dance Revolution 。 这些游戏使用流状态的方式与音乐家的使用方式非常相似。 它有助于播放器保持稳定的内部节奏,使他们跟上音乐的节奏。
总而言之,我将对流状态被篡改时的情况进行幽默的解释。
维基百科有关Flow的文章
TED关于流动扩展状态的演讲