从STYLE开始新的一年!

随着2019年的第一次更新,对我们的领域和角色进行了视觉检查。 我们都知道和喜爱的相同的未来派野蛮运动,但外观新颖。 现场设计还没有完全敲定,因为我们还有很多风吹草动,这确实会给整体外观增添色彩,但是很明显,从我们今天发布的作品中可以看出我们的艺术方向。

在过去的几个更新中,我们经历了许多游戏迭代,测试了以战斗为中心和以球为中心的游戏模式的每种可能组合。 我们今天将推出一项变革,我们相信该变革不仅旨在帮助新玩家在踏入游戏之时就了解游戏,而且还旨在为有经验的玩家提供更多机会,以在更高的游戏玩法上展示其技能。

结合我们正在实施的新的和可选的运动系统,我们期待看到玩家试用Mad Machines的所有这些新功能。 以下是更改的明细:

  • 视觉改造竞技场。
  • 对角色进行视觉改造。
  • 现在可以在您的游戏设置中使用“固定相机”移动系统或“ Strafe”移动系统。
  • 带有新选择选项的“新角色选择”屏幕。
  • 现在,您可以在角色选择中选择1个格斗和1个球能力。
  • 球已重新引入,您可以选择击球能力。
  • 引入了新的“经典”游戏模式,以及主机匹配设置中可用的“硬核”版本。 铁杆模式有一个进球门,您必须突破才能得分。
  • 杀死对手的唯一方法是用尖刺球击中对手。 在“硬核”模式下,这些尖刺击杀将激活超速行驶并移出球门板。
  • 您可以根据自己与网的距离得分的+ 1,+ 2和+3点目标,现在清楚地显示了这些区域所在的区域,并带有明显的标记。
  • 守门员现在可以再次使用其战斗能力,从而为他们提供更多防御性工具。
  • 球上的小灯现在将根据最后一次击中的位置发出颜色,并清楚地向您显示您要进球+ 1,+ 2或+3。
  • 角色生成点在新字段上清晰标记。
  • 球生成已更改。 比赛开始时,球将在场地中央开始。 进球后,球将被放置在较接近被得分球队更近的产卵标记上。 当球被击出竞技场时,仍然会通过球炮将其击回到场地
  • 我们修复了一个错误,使球可以通过球馆地板上的特定位置击中。
  • 游戏的新开始顺序和改进的加载屏幕更加符合我们的新视觉风格。

运动的演变

在今天的更新中推出的游戏模式是我们已经测试了一段时间的不同类型的模式的组合。 我们在快节奏,专注于球的传球和得分比赛与充斥整个舞台的激烈战斗之间找到了完美的平衡。 战斗能力对于保持对手的控球能力仍然非常重要,但是由于无法杀死对手,除了用全能的尖刺球击打他们之外,这还更多地在于如何将那些长射与干扰打成一片,而是然后将他们完全退出游戏。

如果您在明确定义的防守端进球得分,将获得MAD目标,为您的团队赢得3分。 同样,能够在中场投篮得分将得到2分。 将球带入对手的球门只会给您的球队1分,但这也是迄今为止最简单的得分方法。 该系统已经实施,但是在我们的新舞台上,您将能够正确对准镜头。

如果您开始一场主机比赛,将会看到额外的选项,可以玩此游戏模式,但具有“硬核”功能。 这种模式将使进球盘像过去一样发挥作用,这是在得分之前就无法超越的真正障碍。 用球杀死对手,使其可以超速打开以达到轻松进球的目的。 要获得3分的目标,这也将带来更大的挑战,因为您可能想玩维京或飞船,以便在投篮时获得正确的力量。

我们会尽快处理的……

我们正在修复一些错误,这些错误将在我们的清单中予以解决。 如果您在任何游戏中都经历过这些,那就不用担心!

  • 一些影响功能选择的较小的UI问题。
  • 启用移动运动系统后,某些角色上会丢失一些动画。
  • 匹配“ Hardcore”模式的主机中的自杀应算是超速,而这只能被杀死。
  • 当菜刀饱满地被刺球击倒时,向后移动有时会使自己受伤。

来和我们谈谈!

对其他改进有一些建议,或者希望了解有关Mad Machines的更多信息? 请加入我们的Discord服务器,因为我们将继续利用社区反馈来改进游戏。