Kaboblog 2 / 12–2 / 18

本周,我们获得了Dota 2(链接)的第一个较小的补丁。 此修补程序绝对旨在更多地用于支持。 我们有:

  • 快递费用从200降低至50
  • 探戈附带3项费用,收费90
  • 第一赏金神符现在可以为团队中的每个人提供40金币
  • 堆叠者在堆叠营地获得15%的赏金
  • 成功的营地堆积声
  • 比赛结束时堆积的营地数量

起始金

在贴片上玩了不到一周之后,我认为这很有趣。 随着探戈和原始黄金的变化,我认为扶贫的大多数初始构筑很容易做到:

  • 信使
  • 两个病房(一个集中到黄褐变或中层)
  • 一个哨所
  • 两组探戈(两组集中到中间,一组到黄褐色或随身携带)
  • 一种清晰度(如果您具有黑帮势,则一种烟雾)

这样一来,您的4人就可以购买靴子或他们想要的任何贪婪的物品,但仍然留下3个探戈物,并且取决于您在玩什么,这很容易就够了。

我正在尝试将探戈池整合到另一个核心,因为我认为这可能是有益的,并且可以帮助他们在不购买更多再生资源的情况下更快地获得其起始项目。

赏金神符

最初的赏金神符更改非常好,并且允许使用不同的游戏风格。 入侵显然更为重要,并且任何人都可以尝试并获得符文,而您的携带者不会发疯,而不必先抓狂。 如果您不想入侵,并且似乎另一支球队都不是,那么在您的球队得到两把符文时,中级球员可以回去阻止他们的进攻。

堆叠变更

很高兴收到成功完成堆栈的确认声音。 我已经看到了有关如何分配堆叠营地的好处的几个问题,因此我对其进行了测试,并在此处进行了演示:

营地在丛林中(A)我将其堆放。 产生(B)的新阵营使我受益匪浅。 摩天来了,把营地堆起来(A + B)。 产生(C)的阵营有Ferris的利益。 原始营地(A)永远不会受益。

15%的黄金绝对不是很多黄金,如果您得到几叠金币,则可能是数百金。 可能很多,但是如果我无论如何都在做,我会很感激。 另外,每当有人抓走您的小怪兽时,您都会听到赚钱的声音,这只会给您带来温暖的毛茸茸的感觉。

AD2L

这周我们进入了AD2L的第二轮季后赛,最终输掉了0-2。 这是一支充满乐趣的团队,但我认为最终,我们遭受内部游戏风格差异的困扰,无法真正发挥我们的真正潜力。 在过去的两周左右的时间里,我认为我们输掉了所有玩过的酒吧游戏和稀松布。 在比赛中感觉很沮丧,但我很高兴能够与LDK,Kisses,Cyni和Panda一起在团队中效力。 如果要求我尝试某种形式的Spicy Thieves 2.0,我想我会尝试一下。 如果有一件我希望自己做得更好的事情,那就是整个星期与Panda一起玩更多的酒吧,具体的目的是作为支持二人组工作。 出于某种原因,它没有点击官方比赛,我认为如果我们有时间坐在一起并进行比赛,我们的早期比赛可能会容易得多,从而赢得了更多比赛。

密封

别担心,我们找到了Oblvnxknight。 他上周刚just胎。 无需将他的照片放在牛奶纸箱或任何其他物品上。 本周我们也取得了0–2的成绩,这有点令人沮丧,但与上周一样,我们的第2场比赛比我们的第1场比赛好很多(只是稍微减轻了团队的负担)。 我也有机会在本周扮演Tusk,而且我获得了快速2,并获得了在中游和安全车道上漫游的杀戮。 同样的事情在这里也适用,就像在《 Spicy Thieves》中一样,我需要在Took(我的游戏为5)和Yung Mous(游戏的为4)中参与更多的游戏,并真正发挥协同作用支持二人组。

酒馆

本周的重点是打全英雄挑战赛。 我本周的挑战进度包括赢得风暴之灵,裂魂人,黑暗先知,寻血者,孤德鲁伊,狼人和勒拉克。

我注意到的一件事是,当扮演一群处于不同位置的新英雄时,我的整体技能正在提高,即使只是一点点。

OpenDota – Dota 2统计

开源Dota 2比赛数据和球员统计数据

www.opendota.com

这是我作为Lycan的比赛,是的,我知道他的确很容易上路,但是我为自己在10分钟内的最后几首命中率达到50/20而感到自豪。 我真的希望我的车道上的随机Jakiro不会第一次让我的车道进行液体射击和双重呼吸,否则这个数字会高很多。 他离开车道后,我得到的几乎是每个人,我可以将其中的一部分归因于我支持时专注于获得拉力的每一次打击。 我玩5号和3号以外的其他东西的能力更加自在,即使是在我的一些低技能派对游戏中,这也是迄今为止跟踪我的进度的全部目的。 我最初只是想学习漫游,但正如我的好朋友马铃薯农民(Potato Farmer)所说:

我仍然不玩单打排名,因为我不喜欢它,而且我仍然很糟糕,但是扮演一群英雄并尝试专注于提高我的力学水平是件好事。 还有很长的路要走,但是我觉得自己要前进了。

祝大家度过愉快的一周。 扮演新英雄或尝试以前从未尝试过的事情,这会很有趣。

-Kabobrocks