如果没有鸡皮this,我几乎不能启动这个游戏。 Cuphead将我们带入了30年代初的卡通电视节目,例如Betty Boop,Popeye和迪士尼的Silly Symphony。 甚至我的Gamerpic都看起来像是“ Technicolor”,因此没有任何东西伸出来,并打扰了这是一种互动式的老式短动画片的幻想。
《杯形蛋糕》的开发人员从各个方面一直采用这种游戏。 我玩的每个关卡都像1930年代的卡通片一样呈现,而且它们的设计是如此出色,以至于我经常不得不从地板上抬起下巴。 典型的关卡通常只包括一次boss战斗,在此关卡的进行过程中,它会改变形式和攻击方式,而我的角色是有争议地胜过boss,并设法弄清楚如何在征服对手的同时保持自己的生命。
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当然,这款游戏看上去比以前更容易。 以女巫希尔达·伯格(Hilda Berg)为例,她在空中扫帚飞行。 为了打败她,我们需要跳入一架小型飞机,以我们的手指允许的速度爆炸,但是每次她遭受足够的伤害以致死亡时,她都会发现一些新事物,并彻底改变了她的战术和形式。 希尔达从笑着向我发送她的小鸟们开始,与此同时,她受到自己的攻击向我发射。 当她发现这对我们不利时,她反而将自己变成了绵羊和公牛之间的某种混合,开始发出一系列无法预料的攻击。 为了让我满意,希尔达采取了两位跳舞女神的形式,他们扑灭了喷出致命火焰的宝珠。 一旦她发现火不适合我,她就会变成某种看起来像丘比特的生物,它会扔掉寻求热的弹丸。 最后,希尔达(Hilda)试图再次将我带入她自己的身体,但是很快,一切都转向混乱,朝着看起来像女巫的月亮战斗,而UFO则向左右爆炸。
有关该游戏的所有预览讨论都涉及该游戏的难易程度。 当然,这并不是开玩笑,因为这款游戏带来了巨大的挑战,但是我们仍然没有在谈论Super Meat Boy的难题。 以希尔达·伯格(Hilda Berg)为例,他是游戏中的早期老板之一。 她的任何转变都很难克服。 相反,困难来自以下事实:您需要在同一级别上征服她的所有变换。 一旦您第一次成功,就有很大的风险,您唯一的收获就是获得平庸的游戏积分。
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Cuphead的布局设计使每个关卡和每个bossight战斗都具有巨大的可重玩性,您可以在其中尝试使用超级攻击清除关卡,而不会失去生命,或者只是尝试尽快完成关卡。 还有一个计数器系统,在某种程度上受到Ikaruga和Street Fighter III等游戏的启发。 通过无助地将自己扔向所有不同的粉红色敌人或传入的投射物并按下A按钮,您可以在它们上面弹跳,从而摧毁它们。 但是这样做有很大的风险,简单的原因是错误意味着您将失去很多需要的生命。
而且你没有很多生活。 您可以获得更多,但是您的武器却变弱了。 Cuphead可以使用的所有不同武器和能力之间总是始终保持很好的平衡,您只能在任何给定时间激活其中几种。 这样,挑战就变得越来越严峻,同时让我根据自己的游戏风格来调整自己的体验。 如果您认为计数器系统由于需要适当的时机而难以实现,那么您可以自己激活计数器来对抗敌人,但是您不能同时使用无敌能力您会“冲破”水平线。
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这项工作绝对出色,Studio MDHR在创建有趣且变化多端的游戏系统方面做得很好,几乎没有挫败感。 我们的主角具有自动射击功能,因此您不必疯狂地捣碎按钮,此外,他还可以冲刺和招架。 他可以以最基本的姿势击中三个击球,并加载他的超级冲锋球以使用特殊攻击。 没有什么是非常独特的,而是选择了,因为这些都是经过实践证明有效的机制。 最重要的是,玩游戏时,游戏机制非常有趣。
在我可以专注于高级平台部署,抵抗传入的粉红色弹丸并以优雅的姿态避免出现任何冲击力时,能够仅按住开火按钮并让Cuphead喷洒敌人,这是一种有趣的经历。 在大多数游戏中,我最喜欢的只是bossfights,而要获得一款只专注于迄今为止最创新的图形设计的游戏,几乎就像是一个小圣诞节。
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为了了解游戏机制的工作原理,我将它们描述为Mega Man 3和Super Probotector之间的混合体。 它既快速又快速,并且还具有有趣的特殊功能,可以使所有内容栩栩如生,例如,如果我按RB按钮,我可以站立不动并将自己投向八个不同的方向。 当您陷入深渊或落在尖刺上时不必要的严厉惩罚的想法也得到了更现代的设计。 这次,Cuphead只是失去了他的三个生命之一,而不是立即死亡。
关于游戏机制,我目前卖出的不是100%的是计数器的计时元素。 开发人员有意为我们提供了一个很小的机会窗口,对于NES或Mega Drive来说,这也不是问题,因为控件直接通过电缆连接,但是这次我确实注意到了一些困难由于我的新型现代设备大多是无线的,因此会遇到正确的时机,并且会遇到一些非常小的ping问题。 如上所述,它很小,但是对于此游戏计数器系统仍然至关重要。 这是一件小事,但是使用计数器时,我会在毫秒内获得更多的空间。
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还有另一个影响此的小缺陷,那就是著名的图形。 所谓的“点击框”有时有点“开放供解释”,并不总是与字符的外观匹配。 有时,这使事情变得容易,例如,如果您站在一个大老板内部而不受到任何伤害,但它也可能使得很难准确计算出要跳远的着陆点,或者现在很难确定何时应抵御即将来临的威胁。 如果您正在玩合作游戏,还可以使用带有粉红色物品的计数器系统使同伴焕发活力,但是在这里,计时将使事情变得不止一次。
这很可能是当我们获得Cuphead拥有的图形设计时要支付的价格,如果是这种情况,我已经完全准备好支付该价格。 不能说这个游戏到底有多漂亮。 这是我非常建议人们真正了解正在发生的一切并吸收游戏气氛的标题之一。 这些关卡充斥着细节,在一家受欢迎的夜总会与两只卑鄙的青蛙进行的战斗中,我被杀了好几次,甚至在我试图击败它们之前,就因为我在如此多的环境中被杀死。 从角色到环境,一切都非常适合,一切都充满了颜色和清晰定义的边框,其移动方式使很多手绘动画都想起了。
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但是我想你们大多数人都已经知道这一点,只需要看一下游戏的屏幕截图就可以发现这与众不同。 我还没有提到的是游戏的音乐和声音。 但这不是因为那是游戏的坏方面,相反,它恰好适合完美的设计。 凭借流畅流畅的爵士乐和出色的背景管弦乐音乐,再加上一些超赞的钢琴独奏,气氛比以前的创新图形更加生动活泼。 即使声音效果听起来像30年代那样经常出现在上面,但即使我看过其他不喜欢外观的评论者,IMHO也非常适合,所以味道非常重要。
加上出色的动画,一切都融合到了绝佳的整体体验中,这与市场上的任何其他游戏都不一样。 在每次战斗之前,库珀海德都站着高高地举起他的裤子,所有游戏角色的身体都像老式的哑光电影一样反应。
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Cuphead已经开发了很长时间,不难理解为什么我在玩。 谷底一切都很好。 确切地说,在开发过程中添加和删除的内容很难知道,但是最终产品却感觉很优美并且设计得很好。 但是除了图形设计之外,这款游戏的另一个重要方面是老板打架。 他们会吸引您,并让您渴望更多,我什至可以说这款游戏提供了最好的老板体验之一。
对于那些了解30年代卡通电影世界的人来说,他们只持续了大约四到五分钟。 Cuphead中的一级通常会降落大约一到两分钟。 但是由于游戏的挑战性和可重玩性,每个关卡都可能需要更长的时间才能完成,而且通常来说,我可能花了大约半小时进入每个关卡。 话虽这么说,但始终可以通过降低难度级别来控制挑战,但这也从经验中消除了一点,最后最壮观的事件之一甚至在更轻松的难度中也消除了。
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这是一款会让您发誓并在房间四处扔控制器的游戏,但这也是一款很难摆脱困境的游戏。 我发现自己不断地一次又一次地启动游戏。 那么,漫长的等待Cuphead值得吗? 尽管有更好更好的游戏,但这是您不容错过的一款游戏。 如果您喜欢旧动画片,并以古典风格拍摄游戏,那么这款游戏非常适合您。 这也是迄今为止最创新的游戏之一,恕我直言,我认为每个游戏都应该尝试一下。