神秘海域4:小偷的终结—评论

伟大从小开始

Naughty Dog表示《神秘海域4》将是该系列游戏开发商的最终作品。 如果事实证明这是真的,那么他们在这支球队的绝对高分上结束了。 鉴于内森·德雷克(Nathan Drake)的最后旅程几乎是无法达到期望的,所以这并非易事。

顽皮狗刚从《最后的我们》中脱颖而出,就面临着《神秘海域》作家兼创意总监艾米·亨尼格和《神秘海域4》导演贾斯汀·里士满的离职。 他们由尼尔·德鲁克曼(Neil Druckmann)和布鲁斯·斯特雷(Bruce Straley)领导的《最后的我们》所取代,许多人想知道如何处理较轻的主题材料。 事实证明,《神秘海域4》的能力远远超出了能力。

内特(Nate)的故事与他和已婚的埃琳娜(Elena)一起生活,共同过着和平与正常的生活有关。 内特(Nate)从事九到五次深海打捞工作,艾琳娜(Elena)继续担任记者。 但是,交谈时的反思时刻和Nate脸上几乎遥远的表情表明Nate可能并不完全满足于这种无冒险的新生活方式。 当内特的假死兄弟山姆(Sam)有一天出现麻烦时,内特同意退出退休生活,以帮助寻找一个久违的海盗宝藏,以挽救萨姆的生命。

这次,这个故事得到了更大的关注。 以前的游戏使用松散的故事元素来设置下一个场景或枪战,而《神秘海域4》的叙述是这里的动力。 在大约15到20小时的冒险过程中(取决于您探索和寻找收藏品的彻底程度),我们比以往更加了解Nate的过去和他的家人。 我们还向我们介绍了拉菲·阿德勒(Rafe Adler),可以说是球队中最好,最充实的反派。 他虽然没有受到身体上的威胁,但却是弥敦道·德雷克(Nathan Drake)的镜像,他的出游带给了他巨大的遗产,他使我们重新审视了内特(Nate)和他对宝藏的痴迷追求。 拉菲得到了纳丁和她的私人部队的帮助,但不幸的是,她没有得到充分利用,似乎仅仅是为了解释拉菲有一支军队可供使用。

真正讲环保的故事。 对于那些玩过《最后的我们》的人,您可以在《神秘海域4》的设计中找到其DNA。 内特在旅途中很少独自一人。 Sam,Sully或Elena几乎总是在他身边,并且工作人员在整个过程中来回戏,,从而可以在过场动画之外进一步发展角色。 新的收藏品,例如日记条目,隐藏的笔记和可选的对话,也添加到了故事中。 阅读笔记,我们会学到很多有关亨利·艾弗里船长和他的海盗船员,以及其他尝试(但失败)寻找宝藏的人的信息。 这类似于在《最后的我们》的《郊区》一章中找到的注释,其中详细介绍了以什及其定居点的整个悲剧性故事,但扩展范围涵盖了整个游戏。

从技术上讲,《神秘海域4》是有史以来最漂亮的游戏之一,当然也是PS4上最漂亮的游戏。 人物,建筑物和自然都非常详细。 吉普车试图在山上牵引时,岛上的植被茂盛,泥浆喷洒,并且室内杂乱地逼真,使每个房屋和建筑物都真正有居住的感觉。有些时刻几乎是故意设计的,以利用游戏的出色照片模式,甚至允许您关闭播放器模型以获取完美的Vista屏幕截图。

令人印象深刻的是,即使具有如此高的细节水平,帧速率也保持稳定在几乎恒定的30fps。 在极少数情况下探索更大的区域时会掉落,但是一旦战斗开始,它就永远不会动摇。 随着子弹的飞行,环境的破坏以及不断的爆炸,正是在这些时刻,帧速率保持稳定。

对以前的《神秘海域》游戏的主要批评是战斗。 尽管“神秘海域4”在这方面绝对不算出色,但它确实有所改进。 枪法感觉扎实,如果需要,可以选择调整瞄准辅助的级别或将其完全关闭。 穿着shot弹枪和LMG的常备蛮族敌人身穿shot弹枪,然后返回,在我看来,在游戏后期可能会太多。 可以通过爆头摘下头盔来迅速派遣他们,但他们的出现无疑会减缓游戏的速度,而在更艰巨的困难下,他们一次杀人的能力也会令人沮丧。 传统的掩盖技工回归,更加注重可破坏性。 内特再也无法在整个战斗中躲在板条箱后面了。 敌人将以掩护为目标或使用侧翼战术,迫使您脱离掩护。 顽皮狗已经取消了投掷手榴弹和反击拳头的能力,从而使您无法选择。

这些决定似乎使《神秘海域4》最大的游戏变化之一是:使用更大,更开放的区域。 Nate通常可以通过多种方式进行战斗,《神秘海域4》甚至允许隐身在大多数情况下都是可行的选择。 尽管它可能缺少一些传统的隐身选项(即:能够通过扔一个物体来分散敌人的注意力),但内特有很多掩护和高高的草丛可以藏起来,并且未被发现。 您的AI合作伙伴也将遵循您的谨慎指导,也永远不会妨碍您。

内特(Nate)仍然轻松地穿越悬崖和建筑物,而且我发现自己不像过去那样容易犯下跳楼事故。 这次,“顽皮狗”包含了一个抓钩,感觉像在探索和战斗中都是自然进化的。 有了较大的开放区域,Nate现在通常可以选择跨越空白处,在悬崖边攀登,或攀爬,垂降和摆动以到达新的位置。 最终,您到达了相同的目的地,但是现在您在前进的过程中感觉到了主人翁感,而不是被迫沿着单一的道路前进。 足够的垂直度使抓钩也能在战斗中使用,从而使Nate可以在敌人上方挥杆并落下以击倒拳头,这种拳头永不过时。 虽然《神秘海域4》在以前游戏的某些奇观和片刻场景中进行了交易,以支持这些较大的战斗场所,但我不能说我太想念它们了。 这并不是说这些时刻不存在,但是当从“神秘海域2”上行驶的火车上运行时,或者在“神秘海域3”中悬空的飞机后部悬挂时,没有什么能真正达到逃离直升机的高度。

各种标准的谜题使它们回归,就像以前的游戏那样,在复杂性或创造力方面并没有提供太多帮助。 Nate通常会发现自己在一个只有几个物体要与之互动的房间里,这只是将事物移到正确位置的问题。 它们是攀爬和射击的有趣娱乐方式,但肯定与最近类似游戏(如《古墓丽影:崛起》)中的谜题不一样。