英雄联盟的最新更新–朱莉·赖特–中

补丁8.10再次改变了英雄联盟的播放方式。 游戏开发者Riot似乎对尽可能多地尝试游戏动态性很感兴趣,人们似乎很喜欢它。 作为一名球员,我注意到自2018年初以来,新秀的数量有所增加。让我们看看人们感到如此兴奋的原因。

冲突

联盟最新的比赛模式是单场淘汰赛。 作为有竞争力的胜利者,可以获得丰厚的回报,或者作为休闲者获得一些乐趣,并获得额外的战利品。 此游戏模式持续3天,每2周发生一次。 要进入,您必须有一张票(通过任务获得),一个经过验证的帐户,一个等级,2级荣誉和5人的团队。 您面对的对手取决于您和您的队友的排名。

在比赛的每一天,所有队友必须在比赛开始之前锁定状态,否则您的团队将失去位置。 锁定后,侦察阶段将开始。 在这里,您可以查看将要面对的球队和球员。 在此期间,将提供有关您的敌人经常和打谁的有价值的信息,这些信息可以帮助您在选择禁止谁和打谁时占上风。

在第1天的侦察阶段结束后,您的团队将放置在4个团队中。 要进入比赛的第二天,您的团队需要击败您所在支架中的其他团队。 如果您的团队成功,那么在第2天,您的团队将排在第8位。 如果您的团队在第8团队中获得成功,那么在第3天,您的团队将在第16团队中排名。 如果您的球队能够在决赛中击败其他所有球队,那么他们将赢得第一届Demacia杯。

这种游戏模式强调了团队合作在联赛中的重要性,作为一名球员,我对此感到高兴。 电子游戏通常以一个人为英雄,而当队友对游戏产生影响时,我认为这使得某些人很难切换到联赛。 鼓励团队合作应该建立一个更健康的社区,而这是联盟所没有的。

冠军

锡永

Sion的魔导师E-Roar的基础伤害在最大等级下降低5,他的E的能力异能从40%增加到55%,次级目标伤害从130%减少到100%。 现在,所有受到E打击的敌人都会受到20%护甲值的降低,持续4秒而不是2.5秒的效果。 锡永的终极不再被盟友阿齐尔的终极打断。

蒙多

在上个补丁中给予Mundo大量的增益之后,Riot需要做一些平衡。 虽然我仍然认为他需要更多的书呆子,但这是一个好的开始。 最终,他的R的冷却时间从70秒增加到90秒,而医疗费用从20%增加到25%。

罂粟

她的基本移动速度从340-345提高。 “我们正在改变运动速度的神经,为Poppy提供更多在战斗中回旋的空间(或只是开始战斗)。”防暴员工Mattias“ Gentleman Gustaf” Lehman和Paul“ Aether” Perscheid说。

扎克

扎克的W不稳定物质,每100法术强度不再造成2%目标最大生命值。 扎克E和R的能力异能比从70%增加到90%。

诗人

巴德的W看守神社的法力消耗从90点降低至70点。 “以较低的法术力费用,他将不必在为自己或他的盟友提供一些治疗以及在地图上做出法术力之间直接选择。”防暴员工Mattias“ Gentleman Gustaf” Lehman和Paul“ Aether ” Perscheid说。

亲属

Kindred获得了一个名为“ Pack Hunter”的新被动技能,使他们能够从被盟军杀死的被追捕的丛林怪物身上获得一叠,只要他们在其死后6秒内对其进行攻击即可。 尽管这似乎是一个很小的变化,但对于让Kindred在丛林中变得更加灵活并且对她的队友更有价值而言,这至关重要。

物品

支撑物和丛林物品

您不再可以与猎人的弯刀和猎人的护符或它们的升级同时拥有远古钱币,法术贼的边缘和圣物盾牌或其升级

符文回声

该物品现在从追猎者之刃和迷失的章节中建立,移动速度被移除,同时增加了300点法力值和10%的冷却时间降低。

猎人的护符

护符被动点燃的伤害和治疗效果增加,但从额外生命值获得的放大器被移除。 移除了150%基础法力值的恢复值,并替换为新的被动“丛林魔法”,使您在丛林中每5秒可以恢复40点法力值。 另一个新的被动“等级2”会在首次杀死大型怪物时给予120点额外经验。

猎人的砍刀

对怪物造成的伤害从25点增加至35点。被动的“ Chop-Chop”被移除,并增加了一个新的被动的“ Level 2”。

小兵的军刀

击中怪兽时的伤害从30点增加至40点。被动的“砍砍”和基本法力值恢复被移除,并增加了新的被动的“丛林魔法”和“ 2级”。

潜行者之刃

击中怪兽时的伤害从30点增加至40点。被动的“砍砍”和基本法力值恢复被移除,并增加了新的被动的“丛林魔法”和“ 2级”。

守卫图腾

病房持续时间从最大等级的120秒增加到180秒,冷却时间从最大等级的90秒增加到120秒。 我必须承认,我不喜欢这种变化。 我已经感觉到我正在努力为团队保持足够的视野,而随着冷却时间的延长,这将变得更加困难。

丛林

在整个地图上,丛林营地提供的经验较少,但现在获得的经验与等级成比例。 被动的“慢下来”(Slow Down)降低了获得经验的数量,该经验的减少是基于冠军高于怪物的等级而获得的。 Gromp,Medium Krugs,Small Krugs和Large Razorbeak不再以减少首次清除的经验开始,而Large Krug减少的经验从首次清除的50%减少到30%。

这些重大变化将意味着丛林营地将在游戏后期变得更有价值,这可能迫使丛林玩家的耕种时间比以前更长。 当面对扩展到比赛后期的团队时,这种长时间的耕种阶段可能会导致问题。 我一直希望在发生如此大的变化时能达到最佳效果,我很想知道它会在多大程度上改变游戏玩法。

纵谷掠夺者

基础生命值从800–3920hp更改为1200–2480hp,使游戏中的前盾更加坚固,而游戏后期则更加脆弱。 一个新的被动式“两只螃蟹进入”使两个侦察兵都在2分钟时产卵,并且必须杀死它们才能使重生计时器启动。 一旦the虫开始死亡,将一次产卵,重生时间从180秒减少到135秒。 新增的被动式“ Shields Up”(盾构起来)使抢劫犯何时有额外的防御能力就可以显示出来。 防暴组织决定减少偷窃者偷走蜜果的机会,并根据失散的法力将杀手的恢复力从10-40点提升至50-200点。

符文

统治

廉价射击的伤害从12-30增加到15-40。 精巧的猎人的冷却时间减少从10%增加到15%,并且每层活动物品的冷却时间减少从6%减少到5%。

巫术

冲刺阶段的移动速度增益从15-40%增加到25-40%。

解决

拆毁者的基础伤害从125点提高至175点。蝶Ch的生命值从60hp降低至50hp。 骨板的伤害减免从20-50降低至15-40。

灵感

现在,“完美时机”只需8分钟,而不是10分钟。

赏金

辅助击杀奖励不再获得额外的金钱,并且直到敌人至少有3次击杀之前,您不再获得奖励奖励。 赏金杀金的存在如下: 3次杀手是200金的杀手,4次杀手是250金的杀手,5次杀手是300金的杀手,6+次杀手是300金,超过5点的每杀25金。

这种变化意味着更少的球队金牌和更多的金牌,作为支持主力,我不满意,因为这些变化意味着我在比赛中所付出的努力将得到较少的荣誉。 这种变化显示了Riot如何在当前meta中偏爱激进的游戏风格,以及他们如何改变游戏方式。

化妆品

在补丁8.10中,为Riven,Twisted Fate和Shen发布了3种新的脉冲射击皮肤。 为Swain的Dragon Master Skin添加了六个新的色度。

这是《英雄联盟》最新更新的总结,我希望这些信息能帮助您了解即将发生的变化,并祝您在Rift中一切顺利。

注意:所有信息均来自https://na.leagueoflegends.com/en/news/game-updates/patch/patch-810-notes