重点很明显:去年10月, 国际奥委会(IOC)正式宣布电子体育(电子竞技)本身就是体育运动,这为将其纳入未来的奥运会提供了一种切实可行的可能性。 据说“电子竞技可以提供一个参与奥林匹克运动的平台 ”(http://www.bbc.com/sport/olympics/41790148)。
是的,电子竞技具有健康的竞争精神 ,但国际奥委会运动背后还有一个更有力的理由:奥运会正在失去新生代的兴趣 ,而这一具体目标恰恰获得了越来越多关于电子竞技的狂热知识。 对于二十世纪影响最大的机构之一来说,这是一个大问题。
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2008年北京奥运会的美国观众平均人数为47,而2012年伦敦奥运会的美国观众平均人数为48(https://newrepublic.com/article/136096/olympics-lost-millennials)。 如果没有采取适当的行动与年轻人保持距离,这表明奥运会一片广阔的沙漠。
我们主要是在谈论电视问题 。 所有这些都与电视的消费及其最近几年的根本变化有关。 奥运会有两个重要的支柱:所有体育项目,志愿者,地方政府和现场观众在城市和总部的拥挤人群,当然还有(甚至更重要的)世界各地的所有电视频道播放体育节目。 如果电视支柱出现故障,则业务将开始失败。
但是,所有这些问题都与娱乐,快感和情感的不同和新的风格有关。 对于早期的一代人来说,Usain Bolt跑步仅用10秒就可以了,但是许多其他运动都不适合这样做。
但…
电子竞技适合; 在娱乐的新规则中,快感,兴奋感在所有方面都非常适合年轻人,适合电视。

电子竞技是一种视频游戏,以竞争性模式在线玩,拥有大量的观众和大量的玩家。
2018年的热门电竞活动包括英雄联盟,使命召唤,DOTA2,PlayerUnknown的战场,皇家大逃亡,炉石传说,FIFA,NBA 2K,反恐精英等等。 他们在奖品上赚了很多钱(https://www.esportsearnings.com/games)。
电子竞技世界是一条快速增长的线,没有人敢冒险预测其前景。 没有电子竞技的截止日期。
赌注即将来临,哪一年将是电竞收入第一年的十亿美元。 我个人的预测是2018年将是今年。 数字不仅会说话,还会唱歌! (https://newzoo.com/insights/articles/esports-revenues-will-reach-696-million-in-2017/)。
在以后的文章中,我将分析世界上所有将电子竞技视为下一件大事的运动。 但是,如果我必须采取行动来标记未来,我的选择就是:今年正式加入NBA 2K联赛,并拥有真正的NBA球队! (https://www.engadget.com/2017/09/26/nba-2k-league-draft-tryouts-interview/)

未完待续…