您焦急地坐在椅子上等待着,终于在9月6日到了,那一天是视频游戏界与原始《命运》游戏续集的一天。 在游戏发行之日,您就会发现Avid Destiny游戏玩家注视着他们的游戏机,他们准备在第二次下载完全游戏之后就将他们的手放在控制器上。 他们如此准备好了解上个城市的情况,为什么Cayde-6提到有人在游戏的大预算广告中破坏了“他的东西,我的东西,但最重要的是他的东西”? 这么多悬而未决的问题,9月6日到这里来得还不够快……但是后来到了,当您听到控制台打开的优美声音并且屏幕上出现了著名的Destiny符号时,所有激动人心的事情终于可以释放出来。 。 尽管距离发行仅4天,但仍有很多关于该游戏的评论,可让您深入了解该游戏与原始《命运》游戏的比较。 我认为该游戏与第一款游戏相比有很多改进,例如更易于理解的故事,更多的副任务以及更深刻的角色背景故事。
当您查看有关IGN的评论《命运2正在进行中的评论》时,您会看到他们如何深入讨论下周发布的“夜袭”突袭的准备工作。 根据本文所述,级别上限为20,甚至要达到该级别,您就必须花时间重复可用的公共活动,而不是参加竞选活动,还必须完成竞选活动才能达到20级。IGN还会谈关于一旦达到该等级后您容易陷入困境的感觉,因为在突袭之前没有太多事情要做,可以增加XP和Light等级(减轻多少伤害)。 但是,他们确实提到在新游戏中,您可以通过在解锁的游戏中的每个星球上执行任务来继续玩游戏。
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您可以轻松地将这篇文章与发表在《 Fanboy of Fanboy》上的文章进行比较,他们在其中更多地谈论了如何通过NPC(不可玩角色)发现新故事的星球之旅。 他们还将讨论您所完成的每个任务如何根据您的级别“选通”,这意味着如果您没有足够高的级别来执行任务,那么您将无法执行该任务。 这与您可以玩的第一个《命运》不同,他们只会警告您,您很难成功。
在Polygon网站的文章《命运2进行中》中,您可以找到另一家评论《命运2》的公司,他们在此讨论游戏的故事情节改进。 当您玩《命运1》时,您会意识到关于为什么做自己的故事并没有太多故事,也没有太多解释,这会使玩家质疑他们喜欢玩的整个游戏。 当您查看萨米特·萨卡(Samit Sarkar)撰写的文章时,您会发现邦吉(Bungie)在原著的续篇中投入了更多的时间,“他们在《命运2》中又迈进了一步”(萨卡),因为他们拥有包括更多故事和过场动画。
如果您能准确地告诉我Destiny竞选活动中发生的一切-不用求助于Google或Grimoire,甚至在实际游戏中都没有的绝杀卡-那么您就该当奖了。 混乱的情节几乎没有提供足够的借口来绕太阳系飞行并射击外星人,而其笨拙的对话却由于过度使用科幻小说而被拖垮。
亲自玩过《命运》这两个游戏后,我可以确信,第二个游戏中的故事要清晰得多。 在不得不回到现实中之前,我喜欢玩游戏几个小时,但被《命运2》的故事所吸引并不是一件坏事。 当我与另一个正在玩的朋友交谈时,我提到了这个故事的美妙之处,这确实让您有些难过,因为看着最后一个城市的所有人死亡或受伤真是灾难性。 他再也同意不了,邦吉在这场比赛中的故事做得非常出色。
我要说的是,就命运(Destiny)从来都不缺少要做的事情而言,即使在这场比赛中,我也必须不同意IGN。 您可能没有故事任务,但总可以去做不一定是故事一部分的事情。 在第一个游戏中,您可以巡逻,并在玩游戏时漫游发现的世界。 使《命运2》如此出色的原因是,您无需在行星上进行巡逻,而现在可以进行类似于辅助任务的“冒险”。 这会使您的监护人获得更多的经验值,并有助于增加他或她的光线强度,从而对他们造成更大的伤害。 这将有助于您的角色升级,因此您将为下周临近某个时候的第一次突袭做好准备。
到一天结束时,您只需要自己玩游戏,看看您是否真的喜欢它即可。 切勿以别人为己任,因为他们可能会喜欢以与您不同的方式玩耍。 IGN似乎喜欢始终执行故事任务,并希望游戏为您准备好一切,而不是您出去寻找自己的事情。 Fanboy似乎很喜欢玩相反的游戏,他们想去探索地方并了解游戏中所有角色的更多信息。 多边形真的很想知道一切的“原因”,他们想知道为什么要去这个星球,以及为什么要找这个人聊天。 一切都取决于您喜欢玩的方式,有时您阅读评论的游戏与您的玩法不符,因此请抓住您的控制器,然后去玩自己的泰坦吧!