考虑到PokemonGo的惊人普及,即使没有更紧密地参与到游戏中,大多数人也至少听说过它。 增强现实游戏比Tinder和Snapchat更具吸引力,并且其增长率是Twitter的几倍。 它具有比Whatsapp,Instagram,Snapchat和Messenger更高的每日使用时间。 从字面上看,这是发射后的一夜成功。 我为这款游戏深深着迷,因为它有为Nintendo疯狂赚钱的潜力。

巨大的未开发商机:等效于CPC的实体
任天堂和Niantic正在通过Pokeman Go赚钱。 确切数字未知,仅是投机性的,但任天堂的股价仅飙升。 当前的业务模型是企业购买的应用程序内购买(例如虚拟硬币或诱饵模块),以吸引更多人流。 这是简单业务模型的完整分解。 目前,大部分资金仅通过应用内购买获得。 如果利用得当,当地的实体企业可以得到更多利用。 显然,这场比赛已经为某些企业带来了更多的人流量。 当我与我家附近的当地酒吧老板交谈时,他说:
- 超级马里奥兄弟Rom SNES
- 测试Nintendo Labo
- Playstation的“播放状态”状态。
- “你好,请一位任天堂Switch!”
- 20/20是1988年NINTENDO的NUTS –复古游戏爸爸–中
上周没有人认识我们,现在客户不断跌跌撞撞,我们无法跟上。 -我当地的酒吧老板
目前,企业主不能轻易成为PokeStop。 任天堂/ Niantic一开始做三件事,钱就会开始下雨:
- 开始允许本地企业订阅PokeStop,以便他们可以控制是否要参与以及参与多少。
- 通过吸引用户以领先方式吸引他们,从而根据受众人口统计特点来定位用户。
- 最后,允许本地企业竞标吸引用户的注意力,如果企业吸引了相关的受众群体,他们将获得回报。
这将与基于网络的广告公司如何定位用户并赚钱相似。 这是实体店的圣杯。 一旦企业可以订阅以吸引用户,他们也可以开始针对所需的用户特征进行出价。 到目前为止,除优惠券外,企业还没有说服力的工具来吸引用户,只有在用户已经在企业附近的地方时,该工具才有效。 但是用户已经在寻找可以为他们提供在NintendoGo中取得成功的方法的企业 。 这就是实体店应该利用的优势,并吸引目标客户。 这些企业将很乐意向Nintendo支付额外的人流量订阅费。
例如:本地酒吧可以是PokeStop,并在晚上8点之后针对21岁以上的所有玩家。 任天堂可以为在PokeStop停留并装载好东西的每个用户收取每平方英尺的费用。
这相当于Google赚钱的网络上的每次点击费用。 现实世界中没有完美的事物……直到现在
再加上当地企业的竞标,您将获得针对性广告和人流的完美解决方案,这在现实世界中还没有实现。
无论您是爱,恨还是不喜欢PokemanGo,以及这种热潮是否会持续还是一时流行,在诸如PokemonGo之类的增强现实游戏中都有巨大的商机。 如果不是任天堂,其他人会弄清楚的。
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